Automaton과의 최근 인터뷰에서 Dragon/Yakuza 프랜차이즈 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 밝혀졌습니다. Ryu Ga Gotoku Studio는 고품질 게임을 만드는 데있어 내부 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
건강한 불일치, 용의 숨결
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. Horii는 이러한 "싸움"이 파괴적이지 않다고 강조했다. 오히려, 그것들은 개선을위한 촉매제입니다. 그는 플래너의 역할이 이러한 갈등을 중재하는 데 중요하며 건설적인 솔루션으로 이어질 수 있다고 설명했다. Horii는 "논쟁과 토론이 없다면 최종 제품은 평범 할 것입니다. 따라서 생산적인 갈등은 항상 환영합니다." 초점은 긍정적 인 결과를 달성하여 불일치를 게임 디자인의 향상으로 바꾸는 것입니다.
Horii는 또한 아이디어 생성에 대한 스튜디오의 메리 토 크라틱 접근법을 강조했다. 아이디어의 품질은 그 기원이 아니라 수용을 결정합니다. 스튜디오는이 프로세스를 창조적 인 전투의 필수 부분으로 보는 하위 구성 개념을 거부하는 데 부끄러워하지 않습니다. Horii는 "우리는 무자비하게 불쌍한 아이디어를 무시하고있다"고 말했다.