最近對Automaton的一次采訪顯示了像Dragon/Yakuza專營權一樣在遊戲中進行了令人驚訝的方法。 Ryu Ga Gotoku Studio將內部衝突作為製作高質量遊戲的關鍵要素。
像龍工作室:衝突燃料創造力
健康分歧,龍的呼吸
係列主任瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。 Horii強調,這些“戰鬥”沒有破壞性。相反,它們是改進的催化劑。他解釋說,計劃者的角色對於調解這些衝突至關重要,確保它們導致建設性解決方案。 Horii說:“沒有爭論和討論,最終產品將是平庸的。因此,始終歡迎生產性衝突。”重點是取得積極的結果,將分歧變成對遊戲設計的增強。
Horii進一步強調了工作室的精英概念生成方法。一個想法的質量,而不是其起源決定了其接受。該工作室並沒有回避拒絕Subpar概念,而是將此過程視為創意戰的必要組成部分。 Horii確認:“我們無情地駁斥了可憐的想法,導致了強有力的辯論和富有成效的衝突,最終使遊戲受益。”