今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、重要なファンファーレで祝われたマイルストーンです。しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの驚くべき成功を垣間見ることができます。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その人気は驚くべきままです。最初のiOSとAndroidの成功から、商品、映画、セガによる大幅な買収まで、フランチャイズはグローバルな現象になりました。 Angry BirdsはRovioを有名な名前のステータスに駆り立て、Supercellのようなスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に大きく貢献しました。
Ben Mattesとのこのインタビューは、Angry Birdsの遺産に関する舞台裏の視点を提供します。
Q:あなた自身とRovioでのあなたの役割について教えてください。
A:私はベン・マッテスで、ゲーム開発に24年近くあります(Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal)。私は主に怒っている鳥に焦点を合わせて、ほぼ5年間ロヴィオにいました。クリエイティブオフィサーとしての私の役割は、すべての製品にわたるIPのキャラクター、伝承、歴史の一貫性と尊重を確保し、今後15年間のまとまりのあるビジョンに向けて取り組むことです。
Q:Rovioでの時間の前でさえ、Angry Birdsへの創造的なアプローチは何でしたか?
A:Angry Birdsは、常に深さとバランスの取れたアクセシビリティを持っています。視覚的に魅力的ですが、インクルージョンや多様性などのテーマにも取り組んでいます。それは子供と大人に同様にアピールし、エンターテイメントと達成感の両方を提供します。この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。私たちの現在の課題は、鳥と豚の間の継続的な対立に焦点を当てて、コアIPに忠実に新しいゲームエクスペリエンスを革新および作成しながら、これを維持することです。
Q:あなたはこのような重要なフランチャイズに参加するのを怖がっていましたか?
A:それは単なるモバイルゲームアイコンではありません。グローバルなエンターテイメント現象です。怒っている鳥のマスコットであるレッドは、間違いなくモバイルゲームの顔です。チームは、IPの遺産を維持し、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する新しい経験を作成する責任を理解しています。即時のコミュニティフィードバックを備えた、非常に目に見える「オープン」環境で開発するという課題は、プレッシャーを追加しますが、エンゲージメントを促進します。
Q:ゲームシリーズとフランチャイズとしてのAngry Birdsの未来は何ですか?
A:SEGAは、強力なTransMedia IPの値を認識しています。私たちは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsファンベースを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3 (すぐに更新)とAngry Birdsの世界に新しい視聴者を紹介することに興奮しています。目標は、ゲーム、商品、コミュニティとシームレスに統合する、魅力的でユーモラスで心からのストーリーを作成することです。
Q:なぜ怒っている鳥がとても成功していると思いますか?
A:Angry Birdsは多様な方法で何百万人も共鳴しています。一部の人にとっては、それは彼らの最初のビデオゲームでした。他の人にとっては、それはモバイルテクノロジーにとって変革的な瞬間でした。 Angry Birds Toons シリーズまたはその商品のコレクションに関連するストーリーを共有しています。誰にでも何かを提供するこの広範な魅力は、その永続的な成功の鍵です。
Q:長年のファンへのメッセージ?
A:忠実なファンに感謝します!あなたの情熱と婚約は怒っている鳥を形作っています。私たちはあなたの創造性に触発されており、新しい映画、ゲーム、プロジェクトで宇宙を拡大するときにあなたの話を聞き続けます。私たちは怒っている鳥を愛するすべての人のために何かを持っています。