Cette année marque le quinzième anniversaire d'Angry Birds, un jalon célébré avec une grande fanfare. Cependant, jusqu'à présent, les informations en coulisses ont été limitées. Cette interview avec l'officier créatif de Rovio, Ben Mattes, offre un aperçu du succès remarquable de la franchise.
Quinze ans après le lancement du premier jeu Angry Birds, sa popularité reste étonnante. Depuis son succès iOS et Android initial aux marchandises, aux films et à une acquisition importante de Sega, la franchise est devenue un phénomène mondial. Angry Birds a propulsé Rovio au statut de nom de ménage et a considérablement contribué à la réputation de la Finlande en tant que centre de développement de jeux mobiles, aux côtés de studios comme Supercell.
Cette interview avec Ben Mattes offre une perspective en coulisses sur l'héritage Angry Birds.
Q: Pouvez-vous nous parler de vous et de votre rôle chez Rovio?
R: Je suis Ben Mattes, avec près de 24 ans dans le développement de jeux (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montréal). Je suis à Rovio depuis près de 5 ans, principalement concentré sur Angry Birds. En tant qu'officier créatif, mon rôle est d'assurer la cohérence et le respect des personnages, de la tradition et de l'histoire de la propriété intellectuelle sur tous les produits, travaillant vers une vision cohérente pour les 15 prochaines années.
Q: Quelle a été l'approche créative de Angry Birds, avant même votre temps à Rovio?
R: Angry Birds a toujours équilibré l'accessibilité avec la profondeur. Il est visuellement attrayant mais aborde également des thèmes comme l'inclusion et la diversité. Il fait appel aux enfants et aux adultes, offrant à la fois des divertissements et un sentiment d'accomplissement. Ce large attrait a motivé des partenariats et des projets mémorables. Notre défi actuel est de maintenir cela tout en innovant et en créant de nouvelles expériences de jeu fidèles à la Core IP, en se concentrant sur le conflit en cours entre les oiseaux et les porcs.
Q: Avez-vous été intimidé pour rejoindre une franchise aussi importante?
R: Ce n'est pas seulement une icône de jeu mobile; C'est un phénomène mondial de divertissement. Red, la mascotte Angry Birds, est sans doute le visage du jeu mobile. L'équipe comprend la responsabilité de maintenir l'héritage de la propriété intellectuelle et de créer de nouvelles expériences qui résonnent avec des joueurs de longue date et de nouveaux. Le défi de se développer dans un environnement "ouvert" très visible, avec une rétroaction immédiate de la communauté, ajoute de la pression mais favorise également l'engagement.
Q: Quel est l'avenir d'Angry Birds en tant que série de jeux et franchise?
R: Sega reconnaît la valeur d'une forte IP transmédia. Nous nous concentrons sur l'élargissement de la base de fans Angry Birds sur toutes les plateformes. Nous sommes ravis de Angry Birds Movie 3 (plus de mises à jour bientôt) et de présenter de nouveaux publics au monde des Birds Angry. L'objectif est de créer une histoire convaincante, humoristique et sincère qui s'intègre de manière transparente à nos jeux, nos marchandises et notre communauté.
Q: Pourquoi pensez-vous que Angry Birds a un tel succès?
R: Angry Birds a résonné avec des millions de manières diverses. Pour certains, c'était leur premier jeu vidéo; Pour d'autres, ce fut un moment transformateur pour la technologie mobile. Beaucoup partagent des histoires liées à la série Angry Birds Toons ou à leurs collections de marchandises. Ce large attrait, offrant quelque chose pour tout le monde, est la clé de son succès durable.
Q: Un message pour les fans de longue date?
R: Un grand merci à nos fidèles fans! Votre passion et votre engagement ont façonné des oiseaux en colère. Nous sommes inspirés par votre créativité et continuerons à vous écouter pendant que nous élargissons l'univers avec de nouveaux films, jeux et projets. Nous avons quelque chose pour tous ceux qui aiment les oiseaux en colère.