Este año se cumple el decimoquinto aniversario de Angry Birds, un hito celebrado con una fanfarria significativa. Sin embargo, hasta ahora, las ideas detrás de escena han sido limitadas. Esta entrevista con el oficial creativo de Rovio, Ben Mattes, ofrece un vistazo al notable éxito de la franquicia.
Quince años después del lanzamiento del primer juego de Angry Birds, su popularidad sigue siendo sorprendente. Desde su éxito inicial de iOS y Android hasta mercancías, películas y una adquisición significativa de Sega, la franquicia se ha convertido en un fenómeno global. Angry Birds ha impulsado a Rovio al estatus de nombre familiar y contribuyó significativamente a la reputación de Finlandia como un centro de desarrollo de juegos móviles, junto con estudios como Supercell.
Esta entrevista con Ben Mattes ofrece una perspectiva detrás de escena sobre el legado de Angry Birds.
P: ¿Puedes contarnos sobre ti y tu papel en Rovio?
R: Soy Ben Mattes, con casi 24 años en el desarrollo de juegos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). He estado en Rovio durante casi 5 años, centrado principalmente en Angry Birds. Como oficial creativo, mi papel es garantizar la consistencia y el respeto por los personajes, la tradición y la historia de la IP en todos los productos, trabajando hacia una visión cohesiva durante los próximos 15 años.
P: ¿Cuál ha sido el enfoque creativo para Angry Birds, incluso antes de su tiempo en Rovio?
R: Angry Birds siempre ha equilibrado la accesibilidad con la profundidad. Es visualmente atractivo, pero también aborda temas como la inclusión y la diversidad. Apela tanto a niños como para adultos, ofreciendo entretenimiento y una sensación de logro. Este amplio atractivo ha impulsado asociaciones y proyectos memorables. Nuestro desafío actual es mantener esto mientras innovan y crea nuevas experiencias de juego fieles a la IP central, centrándose en el conflicto continuo entre las aves y los cerdos.
P: ¿Te intimidaron uniendo una franquicia tan significativa?
R: No es solo un ícono de juegos móviles; Es un fenómeno de entretenimiento global. Rojo, la mascota de Angry Birds, es posiblemente la cara de los juegos móviles. El equipo entiende la responsabilidad de mantener el legado de la IP y crear nuevas experiencias que resuenen con los jugadores nuevos y nuevos. El desafío de desarrollar en un entorno "abierto" altamente visible, con comentarios inmediatos de la comunidad, agrega presión pero también fomenta el compromiso.
P: ¿Cuál es el futuro de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
R: SEGA reconoce el valor de una fuerte IP transmedia. Estamos enfocados en expandir la base de fanáticos de Angry Birds en todas las plataformas. Estamos entusiasmados con Angry Birds Movie 3 (más actualizaciones pronto) e introduciendo nuevas audiencias en el mundo de Angry Birds. El objetivo es crear una historia convincente, humorística y sincera que se integre perfectamente con nuestros juegos, mercancías y comunidad.
P: ¿Por qué crees que Angry Birds es tan exitoso?
R: Angry Birds ha resonado con millones de diversas maneras. Para algunos, fue su primer videojuego; Para otros, fue un momento transformador para la tecnología móvil. Muchos comparten historias relacionadas con la serie Angry Birds Toons o sus colecciones de mercancías. Este amplio atractivo, que ofrece algo para todos, es clave para su éxito duradero.
P: ¿Un mensaje para los fanáticos de toda la vida?
R: ¡Muchas gracias a nuestros fieles fanáticos! Tu pasión y compromiso han dado forma a Angry Birds. Estamos inspirados en su creatividad y continuaremos escuchándote mientras expandimos el universo con nuevas películas, juegos y proyectos. Tenemos algo para todos los que aman a Angry Birds.