В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, веху, отмеченную значительной фанфар. Однако до сих пор закулисные идеи были ограничены. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Мэттсом, дает представление о замечательном успехе франшизы.
Спустя пятнадцать лет после начала первой игры Angry Birds, ее популярность остается удивительной. От своего первоначального успеха iOS и Android до товаров, фильмов и значительного приобретения Sega, франшиза стала глобальным явлением. Angry Birds подтолкнула Rovio к статусу имени нарицательного и значительно внесла значительный вклад в репутацию Финляндии как центра мобильной игры, наряду со студиями, такими как Supercell.
Это интервью с Беном Маттесом дает закулисную перспективу наследия Angry Birds.
В: Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
A: Я Бен Мэттес, с почти 24 годами в разработке игры (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Как креативный директор, моя роль состоит в том, чтобы обеспечить последовательность и уважение персонажей, знаний и истории IP и истории во всех продуктах, работая над сплоченным видением в течение следующих 15 лет.
В: Каков был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Ровио?
A: Angry Birds всегда сбалансировал доступ к глубине. Это визуально привлекательно, но также рассматривает такие темы, как включение и разнообразие. Это привлекает как детей, так и взрослых, предлагая как развлечения, так и чувство выполненного долга. Эта широкая привлекательность привела к незабываемым партнерствам и проектам. Наша текущая задача состоит в том, чтобы поддерживать это при инновациях и создании нового игрового опыта, верного основному IP, сосредоточившись на продолжающемся конфликте между птицами и свиньями.
В: Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
A: Это не просто значок мобильных игр; Это глобальное развлекательное явление. Красный, мертвый талисман птиц, возможно, является лицом мобильных игр. Команда понимает ответственность за поддержку наследия IP и создания новых впечатлений, которые резонируют как с давними, так и с новыми игроками. Задача развития в очень заметной, «открытой» среде, с непосредственной обратной связью сообщества, добавляет давление, но также способствует участию.
В: Каково будущее злых птиц как сериала и франшизы? **
A: SEGA распознает ценность сильного трансмедиа IP. Мы сосредоточены на расширении фан -базы Angry Birds на всех платформах. Мы рады Movie 3 Angry Birds (в ближайшее время) и представлением новой аудитории в мир Angry Birds. Цель состоит в том, чтобы создать убедительную, юмористическую и искреннюю историю, которая плавно интегрируется с нашими играми, товарами и сообществом.
В: Как вы думаете, почему Angry Birds так успешна?
A: Angry Birds нашла отклик в миллионах разнообразными способами. Для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это был преобразующий момент для мобильных технологий. Многие делятся историями, связанными с сериалом «Злой птицы», или их коллекциями товаров. Эта широкая привлекательность, предлагающая что -то для всех, является ключом к его устойчивому успеху.
В: Сообщение для давних поклонников?
A: Огромное спасибо нашим верным фанатам! Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством и будем продолжать слушать вас, поскольку мы расширяем вселенную с помощью новых фильмов, игр и проектов. У нас есть кое -что для всех, кто любит злых птиц.