今年是憤怒的小鳥十五周年紀念日,這是一個大牌慶祝的裏程碑。但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官Ben Mattes的采訪可瞥見該係列的傑出成功。
在首次憤怒的小鳥遊戲推出十五年後,它的受歡迎程度仍然令人驚訝。從最初的iOS和Android成功到商品,電影以及SEGA的重大收購,該係列已成為一種全球現象。憤怒的小鳥將Rovio推向了家喻戶曉的地位,並與Supercell這樣的工作室以及像Supercell這樣的工作室促成了芬蘭作為手機遊戲開發中心的聲譽。
對本·馬特斯(Ben Mattes)的這次采訪提供了對《憤怒的小鳥遺產》的幕後觀點。
問:您能告訴我們有關您自己和您在Rovio的角色嗎?
答:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。我在Rovio工作了將近5年,主要專注於憤怒的小鳥。作為創意官員,我的角色是確保所有產品中對IP的角色,知識和曆史的一致性和尊重,努力在接下來的15年中實現凝聚力的願景。
問:甚至在您在Rovio的時間之前,憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
答:憤怒的小鳥總是平衡可訪問性與深度的平衡。它在視覺上很吸引人,但也可以解決包容和多樣性等主題。它吸引了兒童和成人,都提供娛樂和成就感。這種廣泛的吸引力使令人難忘的合作夥伴關係和項目。我們目前的挑戰是在創新和創造新的遊戲體驗的同時保持這一點,忠實於核心IP,重點是鳥與豬之間的衝突。
問:您是在加入如此重要的特許經營權嗎?
答:這不僅僅是移動遊戲圖標;這是一種全球娛樂現象。憤怒的小鳥吉祥物紅色可以說是移動遊戲的麵孔。團隊了解維護IP的遺產並創造新的體驗的責任。在具有直接社區反饋的高度可見的“開放”環境中發展的挑戰會增加壓力,但也促進了參與度。
問:憤怒的小鳥作為遊戲係列和特許經營的未來是什麼?
答:SEGA認識到強跨媒體IP的值。我們專注於將憤怒的小鳥粉絲群擴展到所有平台上。我們對 憤怒的小鳥電影3 (即將更新)感到興奮,並向憤怒的小鳥世界介紹了新的觀眾。目的是創建一個引人入勝,幽默和衷心的故事,與我們的遊戲,商品和社區無縫集成。
問:你為什麼認為憤怒的小鳥如此成功?
答:憤怒的小鳥以多種方式引起了數百萬人的共鳴。對於某些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,這是移動技術的變革時刻。許多人共享故事與 憤怒的小鳥Toons 係列或他們的商品收藏有關。這種廣泛的吸引力為每個人提供了一些東西,是其持久成功的關鍵。
問:長期粉絲的消息?
答:非常感謝我們的忠實粉絲!您的熱情和訂婚已經塑造了憤怒的小鳥。我們受到您的創造力的啟發,隨著我們通過新電影,遊戲和項目擴展宇宙,將繼續聽取您的聲音。我們為每個愛憤怒的小鳥的人都有一些東西。