Este ano marca o décimo quinto aniversário de Angry Birds, um marco comemorado com fanfarra significativa. No entanto, até agora, as idéias dos bastidores foram limitadas. Esta entrevista com o oficial de criação de Rovio, Ben Mattes, oferece um vislumbre do notável sucesso da franquia.
Quinze anos após o lançamento do primeiro jogo do Angry Birds, sua popularidade permanece surpreendente. Desde o seu sucesso inicial do iOS e o Android até a mercadoria, os filmes e uma aquisição significativa da Sega, a franquia se tornou um fenômeno global. O Angry Birds levou Rovio ao status do nome da família e contribuiu significativamente para a reputação da Finlândia como um centro de desenvolvimento de jogos móveis, ao lado de estúdios como o SuperCell.
Esta entrevista com Ben Mattes fornece uma perspectiva dos bastidores sobre o Legacy do Angry Birds.
P: Você pode nos contar sobre você e seu papel no Rovio?
R: Sou Ben Mattes, com quase 24 anos no desenvolvimento de jogos (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Estou no Rovio há quase 5 anos, focado principalmente em Birds Angry. Como oficial criativo, meu papel é garantir consistência e respeito pelos personagens, tradições e história do IP em todos os produtos, trabalhando em direção a uma visão coesa para os próximos 15 anos.
P: Qual foi a abordagem criativa dos pássaros raivosos, mesmo antes do seu tempo no Rovio?
A: Angry Birds sempre equilibrou a acessibilidade com profundidade. É visualmente atraente, mas também aborda temas como inclusão e diversidade. Ele agrada a crianças e adultos, oferecendo entretenimento e uma sensação de realização. Esse amplo apelo impulsionou parcerias e projetos memoráveis. Nosso desafio atual é manter isso enquanto inovou e criando novas experiências de jogo fiéis ao IP principal, concentrando -se no conflito em andamento entre os pássaros e os porcos.
P: Você estava intimidado se juntando a uma franquia tão significativa?
A: Não é apenas um ícone de jogos móveis; É um fenômeno global de entretenimento. Red, o mascote do Angry Birds, é sem dúvida o rosto dos jogos móveis. A equipe entende a responsabilidade de defender o legado do IP e criar novas experiências que ressoam com os novos jogadores de longa data e novos. O desafio de se desenvolver em um ambiente "aberto" altamente visível, com feedback imediato da comunidade, acrescenta pressão, mas também promove o envolvimento.
P: O que é o futuro de Angry Birds como uma série de jogos e franquia?
R: A SEGA reconhece o valor de um forte IP transmídia. Estamos focados em expandir a base de fãs do Angry Birds em todas as plataformas. Estamos empolgados com o Angry Birds Movie 3 (mais atualizações em breve) e introduzindo novos públicos no mundo dos pássaros Angry. O objetivo é criar uma história convincente, humorística e sincera que se integra perfeitamente a nossos jogos, mercadorias e comunidade.
P: Por que você acha que Angry Birds é tão bem -sucedido?
R: Angry Birds ressoou com milhões de diversas maneiras. Para alguns, foi o primeiro videogame deles; Para outros, foi um momento transformador para a tecnologia móvel. Muitos compartilham histórias relacionadas à série Angry Birds Toons ou suas coleções de mercadorias. Esse amplo apelo, oferecendo algo para todos, é a chave para seu sucesso duradouro.
P: Uma mensagem para fãs de longa data?
A: Um enorme obrigado aos nossos fãs leais! Sua paixão e engajamento moldaram os pássaros furiosos. Estamos inspirados por sua criatividade e continuaremos ouvindo você enquanto expandimos o universo com novos filmes, jogos e projetos. Temos algo para todos que amam pássaros furiosos.