In diesem Jahr jährt sich ein Meilenstein mit bedeutender Fanfare zum fünfzehnten Jahrestag von Angry Birds. Bisher waren die Erkenntnisse hinter den Kulissen jedoch begrenzt. Dieses Interview mit Rovios kreativem Offizier Ben Mattes bietet einen Einblick in den bemerkenswerten Erfolg des Franchise.
Fünfzehn Jahre nach dem Start des ersten Angry Birds -Spiels bleibt seine Popularität erstaunlich. Von seinem anfänglichen Erfolg von iOS und Android bis hin zu Waren, Filmen und einer bedeutenden Übernahme durch Sega ist das Franchise zu einem globalen Phänomen geworden. Angry Birds hat Rovio zum Status des bekannten Namens angetan und hat neben Studios wie Supercell neben Studios wie Supercell den Ruf Finnlands als Hub für mobile Spieleentwicklung erheblich beigetragen.
Dieses Interview mit Ben Mattes bietet eine Perspektive hinter den Kulissen auf das Erbe von Angry Birds.
F: Können Sie uns von sich und Ihrer Rolle bei Rovio erzählen?
A: Ich bin Ben Mattes mit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung (Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal). Ich bin seit fast 5 Jahren in Rovio und konzentrierte mich hauptsächlich auf Angry Birds. Als Creative Officer ist es meine Aufgabe, die Konsistenz und den Respekt der IP -Charaktere, der Überlieferung und der Geschichte in allen Produkten zu gewährleisten und für die nächsten 15 Jahre auf eine zusammenhängende Vision hinzuarbeiten.
F: Was war die kreative Herangehensweise an Angry Birds, noch vor Ihrer Zeit in Rovio?
A: Angry Birds hat die Zugänglichkeit mit Tiefe immer ausgeglichen. Es ist visuell ansprechend, packt aber auch Themen wie Inklusion und Vielfalt an. Es spricht Kinder und Erwachsene gleichermaßen an und bietet sowohl Unterhaltung als auch ein Gefühl der Leistung. Diese breite Attraktivität hat unvergessliche Partnerschaften und Projekte getrieben. Unsere derzeitige Herausforderung besteht darin, dies zu erhalten, während sie innovativ sind und neue Spielerlebnisse erstellen, die dem Kern -IP treu sind und sich auf den anhaltenden Konflikt zwischen den Vögeln und den Schweinen konzentrieren.
F: Waren Sie eingeschüchtert zu einem so bedeutenden Franchise?
A: Es ist nicht nur ein mobiles Gaming -Symbol. Es ist ein globales Unterhaltungsphänomen. Red, das Maskottchen Angry Birds, ist wohl das Gesicht mobiler Spiele. Das Team versteht die Verantwortung, das Erbe der IP aufrechtzuerhalten und neue Erfahrungen zu schaffen, die sowohl bei langjährigen als auch bei neuen Spielern in Anspruch nehmen. Die Herausforderung, sich in einer gut sichtbaren, "offenen" Umgebung mit sofortigem Feedback der Gemeinschaft zu entwickeln, erhöht Druck, fördert aber auch das Engagement.
F: Was ist die Zukunft von Angry Birds als Spielserie und Franchise?
A: Sega erkennt den Wert einer starken Transmedia -IP. Wir konzentrieren uns darauf, die Fangemeinde von Angry Birds auf allen Plattformen zu erweitern. Wir freuen uns über Angry Birds Movie 3 (bald weitere Updates) und die Einführung neuer Zuschauer in die Welt der Angry Birds. Das Ziel ist es, eine überzeugende, humorvolle und herzliche Geschichte zu schaffen, die nahtlos in unsere Spiele, unsere Waren und unsere Gemeinschaft integriert wird.
F: Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
A: Angry Birds hat auf vielfältige Weise mit Millionen in Anspruch genommen. Für einige war es ihr erstes Videospiel; Für andere war es ein transformativer Moment für die mobile Technologie. Viele teilen Geschichten, die mit der Serie Angry Birds Toons oder ihren Warensammlungen verbunden sind. Dieser breite Appell, der für jeden etwas bietet, ist der Schlüssel zu seinem dauerhaften Erfolg.
F: Eine Nachricht für langjährige Fans?
A: Ein großes Dankeschön an unsere treuen Fans! Ihre Leidenschaft und Ihr Engagement haben Angry Birds geprägt. Wir sind von Ihrer Kreativität inspiriert und werden Ihnen weiter hören, wenn wir das Universum mit neuen Filmen, Spielen und Projekten erweitern. Wir haben für jeden etwas dabei, der Angry Birds liebt.