今年是愤怒的小鸟十五周年纪念日,这是一个大牌庆祝的里程碑。但是,到目前为止,幕后见解一直受到限制。 Rovio的创意官Ben Mattes的采访可瞥见该系列的杰出成功。
在首次愤怒的小鸟游戏推出十五年后,它的受欢迎程度仍然令人惊讶。从最初的iOS和Android成功到商品,电影以及SEGA的重大收购,该系列已成为一种全球现象。愤怒的小鸟将Rovio推向了家喻户晓的地位,并与Supercell这样的工作室以及像Supercell这样的工作室促成了芬兰作为手机游戏开发中心的声誉。
对本·马特斯(Ben Mattes)的这次采访提供了对《愤怒的小鸟遗产》的幕后观点。
问:您能告诉我们有关您自己和您在Rovio的角色吗?
答:我是本·马特斯(Ben Mattes),在游戏开发工作近24年(Gameloft,Ubisoft,WB Games Montreal)。我在Rovio工作了将近5年,主要专注于愤怒的小鸟。作为创意官员,我的角色是确保所有产品中对IP的角色,知识和历史的一致性和尊重,努力在接下来的15年中实现凝聚力的愿景。
问:甚至在您在Rovio的时间之前,愤怒的小鸟的创造性方法是什么?
答:愤怒的小鸟总是平衡可访问性与深度的平衡。它在视觉上很吸引人,但也可以解决包容和多样性等主题。它吸引了儿童和成人,都提供娱乐和成就感。这种广泛的吸引力使令人难忘的合作伙伴关系和项目。我们目前的挑战是在创新和创造新的游戏体验的同时保持这一点,忠实于核心IP,重点是鸟与猪之间的冲突。
问:您是在加入如此重要的特许经营权吗?
答:这不仅仅是移动游戏图标;这是一种全球娱乐现象。愤怒的小鸟吉祥物红色可以说是移动游戏的面孔。团队了解维护IP的遗产并创造新的体验的责任。在具有直接社区反馈的高度可见的“开放”环境中发展的挑战会增加压力,但也促进了参与度。
问:愤怒的小鸟作为游戏系列和特许经营的未来是什么?
答:SEGA认识到强跨媒体IP的值。我们专注于将愤怒的小鸟粉丝群扩展到所有平台上。我们对 愤怒的小鸟电影3 (即将更新)感到兴奋,并向愤怒的小鸟世界介绍了新的观众。目的是创建一个引人入胜,幽默和衷心的故事,与我们的游戏,商品和社区无缝集成。
问:你为什么认为愤怒的小鸟如此成功?
答:愤怒的小鸟以多种方式引起了数百万人的共鸣。对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,这是移动技术的变革时刻。许多人共享故事与 愤怒的小鸟Toons 系列或他们的商品收藏有关。这种广泛的吸引力为每个人提供了一些东西,是其持久成功的关键。
问:长期粉丝的消息?
答:非常感谢我们的忠实粉丝!您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的创造力的启发,随着我们通过新电影,游戏和项目扩展宇宙,将继续听取您的声音。我们为每个爱愤怒的小鸟的人都有一些东西。