Avowedは、Obsidian Entertainmentの大いに期待されているファンタジーアドベンチャーゲームであり、複雑なゲームプレイと複数のエンディングを提供するという約束で2025年に発売される予定です。ゲームディレクターのキャリー・パテルは、詳細なプレビューを提供し、ゲーム全体のエクスペリエンスに対する意味のあるロールプレイとプレイヤーの選択の影響に焦点を当てていることを強調しています。
複雑なゲームプレイと複数のエンディングの公開パック
生きている土地での政治的支配を求めることは、それが得るのと同じくらい複雑です
Patelによると、Obsidian's Avowedは、プレイヤーに「彼らが傾いている場所を表現し、探求する瞬間的な機会」を提供することを目指しています。ゲーム開発者との議論の中で、彼女は、重要であろうとマイナーであろうと、あらゆる決定が包括的で没入型のゲームプレイエクスペリエンスに貢献することを強調しました。 「それは、プレイヤーに瞬間的な機会を与えて、彼らがどこに傾いているかを表現し、探求することです」とパテルは述べました。彼女はさらに、このゲームはプレイヤーが各瞬間に深く関与することを奨励し、彼らの感情的な反応と彼らの旅を通して彼らを魅了するものを振り返るように促すと説明した。
公然とした選択と結果は、特に生きている土地として知られる政治的に起訴された地域で、EORAの世界の探求に複雑に結びついています。パテルは、これらの世界をつなぐ物語を織り込むことで彼女の楽しみを表明しました。プレイヤーは、政治的目的を進めながら、精神的な疫病の謎を解決することを任されている、エディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 「プレイヤーに掘り下げるものを与える。それが意味のあるロールプレイになっている理由」とパテルは指摘し、ゲームの宇宙内での個人的なアイデンティティと意思決定の重要性を強調した。
深いRPGメカニックに加えて、魔法、剣、銃器をシームレスに統合する戦略的戦闘を魅力的に魅了しました。 Patelは、さまざまな能力と武器のロードアウトを強調しました。これにより、各プレイスルーでユニークな体験が可能になりました。
さらに、PatelはIGNに、ゲームが「さまざまな組み合わせ」が可能な多くのエンディングを特徴とすることを確認しました。彼女は、エンディングスライドには2桁の数字が付けられており、ゲーム全体のプレイヤーの選択に影響される多様な結果を反映していることを明らかにしました。 「これは黒曜石のゲームなので、あなたのエンディングは、あなたが遭遇したこととそれを見つけたときにあなたがしたことに応じて、ゲーム全体にわたる多くのコンテンツにわたるあなたの選択の合計です」とパテルは説明し、プレイヤー主導の物語に対するゲームのコミットメントを強調しています。