Aparado, o tão esperado jogo de aventura de fantasia da Obsidian Entertainment, deve ser lançado em 2025 com a promessa de oferecer jogabilidade complexa e vários finais. A diretora de jogos Carrie Patel forneceu uma prévia detalhada, destacando o foco do jogo em roleplay significativo e o impacto das escolhas de jogadores em toda a experiência do jogo.
Pacotes declarados em jogabilidade complexa e vários finais
Disputar o controle político nas terras vivas é o mais complexo possível
A Obsidian, declarada, pretende oferecer aos jogadores "oportunidades momento a momento de expressar e explorar onde estão se inclinando", segundo Patel. Em sua discussão com o desenvolvedor de jogos, ela enfatizou que todas as decisões, significativas ou menores, contribuem para uma experiência de jogabilidade abrangente e imersiva. "Trata-se de dar ao jogador oportunidades momentâneas para expressar e explorar onde eles estão se inclinando", afirmou Patel. Ela explicou ainda que o jogo incentiva os jogadores a se envolverem profundamente a cada momento, levando -os a refletir sobre suas respostas emocionais e o que os cativos ao longo de sua jornada.
As escolhas e resultados em declaração estão intrinsecamente ligados à exploração do mundo de Eora, particularmente na região politicamente carregada, conhecida como Terras Vivas. Patel expressou seu prazer em tecer narrativas que conectam esses mundos. Os jogadores assumirão o papel de um enviado do Império Aedyran, encarregados de resolver o enigma de uma praga espiritual enquanto avançava seus objetivos políticos. "Dando as coisas aos jogadores para se aprofundar-é o que a torna roleplay significativa", observou Patel, enfatizando a importância da identidade pessoal e da tomada de decisões no universo do jogo.
Além de sua profunda mecânica de RPG, as promessas declaradas envolvendo combate estratégico que integra perfeitamente magia, espadas e armas de fogo. Patel destacou a variedade de habilidades e carregamentos de armas disponíveis, que permitem uma experiência única a cada jogo.
Além disso, Patel confirmou ao IGN que o jogo apresentará uma infinidade de finais, com "muitas combinações diferentes" possíveis. Ela revelou que os slides finais são numerados nos dois dígitos, refletindo os diversos resultados influenciados pelas escolhas do jogador ao longo do jogo. "Este é um jogo de obsidiano, então seu final é realmente a soma total de suas escolhas em todo o jogo, em muitas partes do conteúdo, dependendo do que você encontrou e do que fez quando o encontrou", explicou Patel, ressaltando o compromisso do jogo com as narrativas orientadas para jogadores.