Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。ゲームのドイツのTwitter(X)アカウントに関する最近の発表では、特にPS5の優先順位付けフラマートモードでのパフォーマンスの強化が強調されており、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを高めました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。
現在、最小PC GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。 Capcomは、ゲームをローエンドのハードウェアでプレイできるようにし、アクセシビリティを拡大することを目指しています。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
2024年10月と11月の最初のオープンベータテストでは、ハイエンドPCでも、低ポリモデルやFPSドロップなどのパフォーマンスの問題が明らかになりました。 Capcomはこれらの問題を認め、フレーム生成モードでのAfthimageノイズの修正を含むベータ以降の改善が行われたと述べました。
PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025年に予定されている2番目のオープンベータテストは、ジプセロと新しいモンスターを備えています。このベータ版に最近のパフォーマンスの更新が含まれるかどうかはまだ不明です。パフォーマンスの向上とGPUの要件が低下する可能性があるため、ゲームのアクセシビリティと全体的なプレイ可能性に関する懸念が軽減されるはずです。