CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Недавнее объявление о немецком аккаунте Twitter (x) в игре подчеркнуло улучшения производительности, особенно в режиме кадров приоритетов PS5, который повышает FPS за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора.
В настоящее время минимальными требованиями GPU ПК являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Capcom стремится сделать игру на игре на оборудовании более низкого уровня, расширяя доступность. Также планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость с системой.
Первый открытый бета-тест в октябре и ноябре 2024 года выявил проблемы с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения FPS, даже на высококачественных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, включая исправление шума послерода в режиме генерации кадров.
Второй открытый бета-тест, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series x | S и Steam, будет представлена Gypceros и новый монстр. Будут ли недавние обновления производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно. Повышенная производительность и потенциально сниженные требования графического процессора должны облегчить обеспокоенность по поводу доступности игры и общей игры.