Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Un anuncio reciente en la cuenta alemana de Twitter (X) del juego destacó las mejoras de rendimiento, particularmente en el modo de fotogramas de priorización de la PS5, que aumenta FPS a costa de algunos detalles gráficos. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU de PC son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom tiene como objetivo hacer que el juego sea jugable en hardware de gama baja, expandiendo la accesibilidad. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
La primera prueba beta abierta en octubre y noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de bajo poli y gotas de FPS, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior en el modo de generación de cuadros.
Una segunda prueba beta abierta, programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam, contará con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta. El rendimiento mejorado y los requisitos de GPU potencialmente reducidos deberían aliviar las preocupaciones sobre la accesibilidad y la jugabilidad general del juego.