Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Une annonce récente sur le compte Twitter (X) allemand du jeu a mis en évidence les améliorations des performances, en particulier dans le mode de priorité de la PS5, qui stimule les FP au prix de certains détails graphiques. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées.
Actuellement, les exigences minimales du GPU PC sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom vise à rendre le jeu jouable sur le matériel bas de gamme, élargissant l'accessibilité. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Le premier test bêta ouvert en octobre et novembre 2024 a révélé des problèmes de performance, notamment des modèles à faible école et des gouttes FPS, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, y compris une correction pour le bruit de l'image après l'image en mode de génération de trame.
Un deuxième test bêta ouvert, prévu du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam, comportera des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si les récentes mises à jour des performances seront incluses dans cette version bêta. Les performances améliorées et les exigences GPU potentiellement réduites devraient atténuer les préoccupations concernant l'accessibilité du jeu et la jouabilité globale.