Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับบัญชี Twitter (X) ของ Game Guasing ได้เน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด Framerate ที่ให้ความสำคัญกับ PS5 ซึ่งเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายในรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำของพีซี GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT Capcom ตั้งเป้าหมายที่จะทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างซึ่งเป็นการขยายการเข้าถึง นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงรุ่นโพลีต่ำและ FPS ลดลงแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงได้เกิดขึ้นตั้งแต่เบต้ารวมถึงการแก้ไขเสียงรบกวนในโหมดการสร้างเฟรม
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam จะมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ การอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่ ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและข้อกำหนด GPU ที่ลดลงอาจลดความกังวลเกี่ยวกับการเข้าถึงของเกมและความสามารถในการเล่นโดยรวม