Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Een recente aankondiging op het Duitse Twitter (X) -account van de game benadrukte prestatieverbeteringen, met name in de PS5's Prioritize Framerate Mode, die FPS stimuleert ten koste van enkele grafische details. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, met een focus op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten.
Momenteel zijn de minimale PC GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom streeft ernaar om het spel op lagere hardware te spelen, de toegankelijkheid uit te breiden. Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
De eerste open bètatest in oktober en november 2024 onthulde prestatieproblemen, waaronder low-poly modellen en FPS-druppels, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze problemen en verklaarde dat verbeteringen zijn aangebracht sinds de bèta, inclusief een oplossing voor after -image ruis in de frame -generatiemodus.
Een tweede open bètatest, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox-serie X | S en Steam, zal Gypceros en een nieuw monster bevatten. Of de recente prestatie -updates in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien. De verbeterde prestaties en mogelijk verlaagde GPU -vereisten zouden de zorgen over de toegankelijkheid en de algehele speelbaarheid van de game moeten verlichten.