Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Niedawne ogłoszenie na temat niemieckiego konta Twittera (X) podkreśliło ulepszenia wydajności, szczególnie w trybie priorytetów PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, z naciskiem na obniżenie zalecanych wymagań GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU PC to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. CAPCom ma na celu odtwarzanie gry na sprzęcie niższej klasy, rozszerzając dostępność. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność systemu.
Pierwszy otwarty test beta w październiku i listopadzie 2024 r. Ujawnił problemy z wydajnością, w tym modele o niskim polu i krople FPS, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że od czasu beta wprowadzono ulepszenia, w tym naprawa szumu po image w trybie generowania ramek.
Drugi otwarty test beta, zaplanowany na 7-10 i 14-17 lutego 2025 r., Na PS5, Xbox Series X | S i Steam, pojawią się gipceros i nowy potwór. To, czy ostatnie aktualizacje wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta. Ulepszona wydajność i potencjalnie obniżone wymagania GPU powinny złagodzić obawy dotyczące dostępności gry i ogólnej grywalności.