Capcom, lansmandan önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Oyunun Alman Twitter (X) hesabı hakkındaki yakın tarihli bir duyuru, özellikle PS5'in FPS'yi bazı grafiksel ayrıntılar pahasına artıran öncelikli kare modunda performans geliştirmelerini vurguladı. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor.
Şu anda, minimum PC GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Capcom, oyunu alt uçlu donanımda oynanabilir hale getirmeyi ve erişilebilirliği genişletmeyi amaçlıyor. Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Ekim ve Kasım 2024'teki ilk açık beta testi, üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve FPS düşüşleri dahil performans sorunlarını ortaya çıkardı. CAPCOM, çerçeve üretim modunda sonrası gürültü için bir düzeltme de dahil olmak üzere betadan bu yana iyileştirmeler yapıldığını belirterek bu sorunları kabul etti.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de 7-10 ve 14-17, 2025 için planlanan ikinci bir açık beta testi, gypceros ve yeni bir canavar yer alacak. Son performans güncellemelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor. Geliştirilmiş performans ve potansiyel olarak azaltılmış GPU gereksinimleri, oyunun erişilebilirliği ve genel oynanabilirliği hakkındaki endişeleri hafifletmelidir.