Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Un recente annuncio sull'account Twitter (X) del gioco ha evidenziato i miglioramenti delle prestazioni, in particolare nella modalità framerate di priorità della PS5, che aumenta gli FPS a costo di alcuni dettagli grafici. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'attenzione sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per PC sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom mira a rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, espandendo l'accessibilità. È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del sistema.
Il primo test beta aperto di ottobre e novembre 2024 ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli a basso contenuto di poli e gocce di FPS, anche su PC di fascia alta. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che sono stati apportati miglioramenti dalla beta, inclusa una correzione per il rumore di image in modalità di generazione dei frame.
Un secondo test beta aperto, programmato per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam, presenterà Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se gli aggiornamenti delle prestazioni recenti saranno inclusi in questa beta. Le prestazioni migliorate e i requisiti GPU potenzialmente ridotti dovrebbero alleviare le preoccupazioni sull'accessibilità del gioco e sulla giocabilità complessiva.