A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Um anúncio recente na conta alemã do Twitter (X) destacou aprimoramentos de desempenho do jogo, particularmente no modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU de PC são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. A Capcom pretende tornar o jogo jogável em hardware inferior, expandindo a acessibilidade. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
O primeiro teste beta aberto em outubro e novembro de 2024 revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de FPS, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído posterior no modo de geração de quadros.
Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, apresentará Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas nesta versão beta. O desempenho aprimorado e os requisitos potencialmente reduzidos da GPU devem aliviar as preocupações sobre a acessibilidade e a jogabilidade geral do jogo.