Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm các yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Một thông báo gần đây trên tài khoản Twitter (X) của trò chơi đã nêu bật các cải tiến hiệu suất, đặc biệt là trong chế độ khung khung ưu tiên của PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất.
Hiện tại, các yêu cầu GPU PC tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Capcom nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích hệ thống.
Thử nghiệm beta mở đầu tiên vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024 đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, bao gồm các mô hình poly thấp và giảm FPS, ngay cả trên các PC cao cấp. Capcom đã thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đã được thực hiện kể từ phiên bản beta, bao gồm cả một bản sửa lỗi cho tiếng ồn hậu quả trong chế độ tạo khung.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam, sẽ có Gypceros và một con quái vật mới. Liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được bao gồm trong bản beta này vẫn được nhìn thấy. Hiệu suất được cải thiện và các yêu cầu GPU có khả năng hạ thấp sẽ làm giảm bớt những lo ngại về khả năng tiếp cận và khả năng chơi chung của trò chơi.