Ang Capcom ay na -optimize Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ilunsad. Ang isang kamakailang pag -anunsyo sa German Twitter (X) account ng laro ay naka -highlight ng mga pagpapahusay ng pagganap, lalo na sa PS5's prioritize framerate mode, na pinalalaki ang mga FP sa gastos ng ilang mga graphic na detalye. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na may pagtuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa PC GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Nilalayon ng Capcom na gawing mapaglaruan ang laro sa mas mababang hardware, pagpapalawak ng pag-access. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng system.
Ang unang bukas na pagsubok sa beta noong Oktubre at Nobyembre 2024 ay nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap, kabilang ang mga modelo ng mababang-poly at patak ng FPS, kahit na sa mga high-end na PC. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa mula pa sa beta, kabilang ang isang pag -aayos para sa ingay ng afterimage sa mode ng henerasyon ng frame.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam, ay magtatampok ng Gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang mga kamakailang pag -update ng pagganap ay isasama sa beta na ito ay nananatiling makikita. Ang pinahusay na pagganap at potensyal na ibinaba ang mga kinakailangan sa GPU ay dapat maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pag -access ng laro at pangkalahatang paglalaro.