EAは、象徴的な * Battlefield *シリーズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までの2026年度に開始される予定であることを正式に発表しました。
今週、ファンは、アルファ以前のゲームプレイビデオを通じて、新しい *戦場 *ゲームを初めて垣間見ました。これは、プレイヤー主導のテストと革新を促進するために設計された新しいイニシアチブである *Battlefield Labs *に関するEAの発表の一部でした。同社は、コミュニティにフランチャイズの将来の形成に参加するよう呼びかけています。
EAは、この新しいゲームの開発専用の4つのスタジオの傘語である「Battlefield Studios *」を導入しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 *デッドスペース *と *スターウォーズ:Squadrons *で知られる動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方に取り組んでいます。米国のリップル効果は、新しいプレーヤーを *戦場 *宇宙に連れて行くことを任されています。英国での基準は、 *速度 *のニーズ *に関する作業を締結した後、シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
開発サイクルが重要なフェーズに入ると、EAはゲームのリリース前に機能を改良および優先順位付けするためにプレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。 Battlefield Labs *を通じて、同社は戦闘や破壊などのコア要素を、武器、車両、ガジェット、地図、モード、チームプレイとともにテストする予定です。これには、最愛の *征服 *および *ブレークスルー *モードのテスト、および新しいアイデアを探索し、戦略的なゲームプレイを強化するためのクラスシステムの改善が含まれます。
興奮にもかかわらず、EAは昨年のリッジラインゲームを閉鎖したことに注意することが重要です。この決定は、フランチャイズのための新しいマルチスタディオアプローチへの焦点の変化を強調しています。
9月、EAはさらなる詳細とコンセプトアートを共有し、世界大戦と近い将来に設定された以前のゲームに続いて現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EAS Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、 *Battlefield 3 *と *Battlefield 4 *の成功を参照する *Battlefield *の本質への回帰を強調しました。
次の *戦場 *ゲームは、 *Battlefield 2042 *からの重要なピボットを示しており、専門家と128人のマップに対する批判に直面しています。今後のゲームは、64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストシステムを排除し、ファンが愛したコア *バトルフィールド *エクスペリエンスを奪還することを目指しています。
EA CEOのAndrew Wilsonがこれを会社の歴史の中で「最も野心的なプロジェクト」の1つとラベル付けし、4つのスタジオの集合的な努力であるため、ファンの期待を満たすだけでなく超えたゲームを提供するというプレッシャーがあります。 Vince Zampellaは、コア *バトルフィールド *コミュニティを獲得するだけでなく、フランチャイズを拡大して、 * Battlefield * Universeでより多様な体験を提供することにEAのコミットメントを表明しました。
現在のところ、EAは新しい * Battlefield *ゲームの最終タイトルまたは起動プラットフォームを明らかにしていないため、コミュニティはより多くの詳細を待ち望んでいます。