EA正式宣布,標誌性的 *戰場 *系列中的下一部分計劃在2026財政年度開始推出,涉及從2025年4月到2026年3月。此前,此前的發行始於EA分享其本財政年度第三季度的財務業績,截至2025年3月。
本週,粉絲們第一次通過Alpha之前的遊戲視頻瞥見了新的 *戰場 *遊戲。此揭示是EA公告 *戰場實驗室 *的一部分,這是一項旨在促進玩家驅動的測試和創新的新計劃。該公司呼籲社區參與塑造專營權的未來。
EA介紹了 *戰場工作室 *,這是一個致力於開發這款新遊戲的四個工作室的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以 *死空間 *和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,該 *既應對單人任務和多人遊戲地圖;在美國的漣漪效應,其任務是將新玩家帶入 *戰場 *宇宙;和英國的標準,現在在完成“速度 *需求”的工作後,正在開展單人運動。
隨著開發週期進入關鍵階段,EA渴望收集玩家的反饋,以完善遊戲發布前的功能。通過 *戰場實驗室 *,該公司計劃測試戰鬥和破壞等核心元素,以及武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。這包括測試備受喜愛的 *征服 *和 *突破 *模式,以及探索新的想法並改進類系統以增強戰略性遊戲。
儘管令人興奮,但重要的是要注意,EA去年關閉了Ridgeline Games,該遊戲正在與獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲一起工作,並以強烈的敘述為重點。該決定強調了將重點轉向新的多個工作經營方法的轉變。
9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,確認了以前在世界大戰和不久的將來的遊戲之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了 *戰場 *的本質,特別是引用 *戰場3 *和 *戰場4 *的成功。
下一個 *戰場 *遊戲標誌著 *戰場2042 *的重要樞紐,該遊戲面臨著其專家和128名玩家地圖的批評。即將到來的遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專業系統,旨在重新獲得粉絲喜歡的核心 *戰場 *體驗。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其標記為公司歷史上“最雄心勃勃的項目”之一,以及四個工作室的集體努力,壓力不僅要提供一款不僅達到粉絲期望的遊戲。文斯·Zampella(Vince Zampella)表示,EA不僅致力於贏得核心 *戰場 *社區的勝利,而且還擴大了特許經營權,以在 *戰場 *宇宙中提供更多多樣化的體驗。
截至目前,EA尚未透露新的 *戰場 *遊戲的最終標題或啟動平台,使社區熱切地等待更多細節。