EA正式宣布,标志性的 *战场 *系列中的下一部分计划在2026财政年度开始推出,涉及从2025年4月到2026年3月。此前,此前的发行始于EA分享其本财政年度第三季度的财务业绩,截至2025年3月。
本周,粉丝们第一次通过Alpha之前的游戏视频瞥见了新的 *战场 *游戏。此揭示是EA公告 *战场实验室 *的一部分,这是一项旨在促进玩家驱动的测试和创新的新计划。该公司呼吁社区参与塑造专营权的未来。
EA介绍了 *战场工作室 *,这是一个致力于开发这款新游戏的四个工作室的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以 *死空间 *和 *《星球大战:中队 *》而闻名,该 *既应对单人任务和多人游戏地图;在美国的涟漪效应,其任务是将新玩家带入 *战场 *宇宙;和英国的标准,现在在完成“速度 *需求”的工作后,正在开展单人运动。
随着开发周期进入关键阶段,EA渴望收集玩家的反馈,以完善游戏发布前的功能。通过 *战场实验室 *,该公司计划测试战斗和破坏等核心元素,以及武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。这包括测试备受喜爱的 *征服 *和 *突破 *模式,以及探索新的想法并改进类系统以增强战略性游戏。
尽管令人兴奋,但重要的是要注意,EA去年关闭了Ridgeline Games,该游戏正在与独立的单人游戏 *战场 *游戏一起工作,并以强烈的叙述为重点。该决定强调了将重点转向新的多个工作经营方法的转变。
9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,确认了以前在世界大战和不久的将来的游戏之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了 *战场 *的本质,特别是引用 *战场3 *和 *战场4 *的成功。
下一个 *战场 *游戏标志着 *战场2042 *的重要枢纽,该游戏面临着其专家和128名玩家地图的批评。即将到来的游戏将恢复到64个玩家地图并消除专业系统,旨在重新获得粉丝喜欢的核心 *战场 *体验。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其标记为公司历史上“最雄心勃勃的项目”之一,以及四个工作室的集体努力,压力不仅要提供一款不仅达到粉丝期望的游戏。文斯·Zampella(Vince Zampella)表示,EA不仅致力于赢得核心 *战场 *社区的胜利,而且还扩大了特许经营权,以在 *战场 *宇宙中提供更多多样化的体验。
截至目前,EA尚未透露新的 *战场 *游戏的最终标题或启动平台,使社区热切地等待更多细节。