
Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPの開発に強い関心を示しています。このフランチャイズが称賛されたRPGスタジオを魅了した理由を発見してください。
黒曜石のCEOは、Shadowrunを生き返らせたいと考えています
フォールアウトはクールですが…
Tom Caswellとの最近のインタビューで、Obsidian CEOのFeargus Urquhartは、Xbox以外のXbox IPに取り組みたいという願望を明らかにしました。現在、 *Avowed *や *The Outer Worlds 2 *のようなプロジェクトに焦点を当てていますが、Urquhartは *Shadowrun *フランチャイズに対する彼の好みを宣言しました。彼は、「I Love *Shadowrun *。それは超クールだと思う」と述べた。 Activisionの膨大なカタログの追加により、可能性が拡大しましたが、Urquhartは「1つに私を固定しなければならなかった場合、 * Shadowrun *が1つです。」
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作ることで評判を築いてきました。彼らはアルファプロトコルとアウターワールドを使用してオリジナルの世界を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は有名なRPGシリーズに深く根ざしています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲IIIまで、黒曜石は既存の宇宙を拡大する才能を一貫して示しています。 Urquhart自身は、2011年のJoystiqのインタビューでこの親和性を説明しました。
黒曜石がShadowrunの宇宙を拡大することをどのように想定しているかはまだわかりません。しかし、彼らがライセンスを確保した場合、ファンは彼らの最愛の世界が有能な手にあると確信することができます。 Tabletop RPGに対するUrquhartの長年の情熱は明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrunはどうなりましたか?

Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい豊かで複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖後に卓上の権利は手を変えましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
Harebrained Schemesは近年、いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、新しいオリジナルのエントリへの期待は依然として高くなっています。最後のスタンドアロンシャドウルンゲーム、 Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。以前のタイトルのリマスターバージョンは2022年にXbox、PlayStation、およびPCのためにリリースされましたが、コミュニティは新鮮なShadowrun体験を熱心に待っています。
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