
O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver um IP da Microsoft menos conhecido. Descubra por que essa franquia cativou o aclamado RPG Studio.
CEO da Obsidian quer dar vida à Shadowrun
Fallout é legal, mas ...
Em uma entrevista recente com Tom Caswell, o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, revelou seu desejo de trabalhar em um IP do Xbox não caído. Enquanto atualmente focado em projetos como *declarado *e *The Outer Worlds 2 *, Urquhart declarou seu gosto pela franquia *Shadowrun *. Ele afirmou: "Eu amo *Shadowrun *. Acho que é super legal", explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição. A adição do vasto catálogo da Activision expandiu as possibilidades, mas Urquhart permaneceu focado: "Se você tivesse que me prender em um, sim, * Shadowrun * é o único".
A Obsidian construiu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Embora tenham criado com sucesso mundos originais com o Alpha Protocol e os mundos externos , seu legado está profundamente enraizado na renomada série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III , a obsidiana demonstra consistentemente um talento para expandir os universos existentes. O próprio Urquhart explicou essa afinidade em uma entrevista de Joystiq de 2011: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar inventando novas histórias. Penso nessa perspectiva, é ótimo poder fazê -las, mesmo que elas se sigam porque você toca no mundo de outra pessoa".
Como a obsidiana prevê expandir o universo Shadowrun ainda não foi visto. No entanto, se eles garantirem a licença, os fãs podem ter certeza de que seu amado mundo está em mãos capazes. A longa paixão de Urquhart pelo RPG de mesa é evidente: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O que aconteceu com Shadowrun?

A história de Shadowrun é tão rica e complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Enquanto os direitos de mesa mudaram de mãos após o fechamento da FASA Corporation, os direitos dos videogames permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas da Harebrain desenvolveram vários jogos Shadowrun nos últimos anos, mas a antecipação de uma nova entrada original permanece alta. O último jogo independente de Shadowrun , Shadowrun: Hong Kong , lançado em 2015. As versões remasterizadas dos títulos anteriores foram lançadas em 2022 para Xbox, PlayStation e PC, mas a comunidade aguarda ansiosamente uma nova experiência Shadowrun .
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