
黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。发现为什么该专营权吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石首席执行官想将影子登录栩栩如生
辐射很酷,但是…
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他希望从事非失败Xbox IP工作的愿望。虽然目前专注于 *Avered *和 *外部世界2 *之类的项目,但Urquhart宣布了对 *Shadowrun *特许经营权的热爱。他说:“我爱 *Shadowrun *。我认为这很酷。”他解释说,他要求在收购后一份Microsoft IP的清单。 Activision庞大的目录的增加扩大了可能性,但Urquhart仍然专注于:“如果您不得不将我固定在一个,是的, * Shadowrun *就是一个。”
黑曜石在既定的特许经营权中都赢得了令人信服的续集的声誉。尽管他们成功地创建了使用Alpha协议和外部世界的原始世界,但他们的遗产深深植根于著名的RPG系列中。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新维加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始终展示了扩大现有宇宙的才能。 Urquhart本人在2011年Joystiq的一次采访中解释了这种亲和力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新故事。从这个角度来看,即使它们可以在别人的世界中播放续集,也可以做到这些,即使它们可以制作这些故事也很棒。”
黑曜石如何设想扩大影子播种宇宙还有待观察。但是,如果他们获得许可证,球迷可以相信自己心爱的世界有能力。厄克特(Urquhart)对桌面RPG的长期热情很明显:“我第一次出来时就买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun发生了什么?

Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy环境一样丰富而复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。尽管FASA Corporation关闭后,桌面权利易手,但在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
近年来,Harebraining计划开发了几种Shadowrun游戏,但对新的原始入场的期望仍然很高。最后一款独立的Shadowrun游戏《 Shadowrun:Hong Kong》于2015年推出。重新制作的先前标题版本在2022年发行了Xbox,PlayStation和PC,但社区热切地等待着新的Shadowrun体验。
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