
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。發現為什麼該專營權吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是…
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的採訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他希望從事非失敗Xbox IP工作的願望。雖然目前專注於 *Avered *和 *外部世界2 *之類的項目,但Urquhart宣布了對 *Shadowrun *特許經營權的熱愛。他說:“我愛 *Shadowrun *。我認為這很酷。”他解釋說,他要求在收購後一份Microsoft IP的清單。 Activision龐大的目錄的增加擴大了可能性,但Urquhart仍然專注於:“如果您不得不將我固定在一個,是的, * Shadowrun *就是一個。”
黑曜石在既定的特許經營權中都贏得了令人信服的續集的聲譽。儘管他們成功地創建了使用Alpha協議和外部世界的原始世界,但他們的遺產深深植根於著名的RPG系列中。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始終展示了擴大現有宇宙的才能。 Urquhart本人在2011年Joystiq的一次採訪中解釋了這種親和力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新故事。從這個角度來看,即使它們可以在別人的世界中播放續集,也可以做到這些,即使它們可以製作這些故事也很棒。”
黑曜石如何設想擴大影子播種宇宙還有待觀察。但是,如果他們獲得許可證,球迷可以相信自己心愛的世界有能力。厄克特(Urquhart)對桌面RPG的長期熱情很明顯:“我第一次出來時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?

Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣豐富而復雜。它起源於1989年的桌面RPG,催生了許多視頻遊戲改編。儘管FASA Corporation關閉後,桌面權利易手,但在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
近年來,Harebraining計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但對新的原始入場的期望仍然很高。最後一款獨立的Shadowrun遊戲《 Shadowrun:Hong Kong》於2015年推出。重新製作的先前標題版本在2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但社區熱切地等待著新的Shadowrun體驗。
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