Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームからさらに多くの武器が除外されたことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、これらの象徴的なツールの背後にある進化と物語を発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
モンスターハンターは、2004年の最初のリリースから20年以上にわたってゲーマーを魅了してきました。このシリーズは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを提供する幅広い武器タイプで特に有名です。 Monster Hunter Wildsは、14種類の武器タイプを備えており、それぞれがプレイヤーに明確な特性を習得することを要求します。
これらの武器の最初の反復から最新のバージョンへの進化は注目に値します。たとえば、偉大な剣は時間とともに大幅に変化してきました。さらに、古いゲームの武器があり、西部のリリースに到達したことがありません。モンスターハンターの武器の豊かな歴史を探りましょう。ハンターの武器の最も重要な部分である武器に焦点を当てましょう。
第一世代
モンスターハンターの第1世代は、時間とともに進化したいくつかの象徴的な武器を紹介し、シリーズの定番になりました。
素晴らしい剣
おそらくフランチャイズで最も象徴的な武器であるグレートソードは、2004年のオリジナルのゲームでデビューしました。その高いダメージの可能性で知られているため、攻撃が遅いため運動速度が遅いため、戦略的なアプローチが必要です。最初のゲームでは、ヒットアンドランの戦術用に設計されていました。ブレードの中央でモンスターを打つと、先端や柄よりも多くのダメージを与えたユニークな機能があります。
モンスターハンター2は、偉大な剣の特徴となった極めて重要な動きである充電されたスラッシュを紹介しました。これにより、ハンターは最大3つのレベルで武器を充電することができ、壊滅的な打撃を与えました。これに基づいて構築されたその後のゲームは、新しいフィニッシャーを導入し、モンスターハンターワールドの肩タックルなど、コンボの流動性を改善し、ハンターがより迅速に充電された攻撃に移行できるようにしました。
グレートソードは初心者にアクセスできますが、スキルの高い天井を提供し、タイトな窓の真の充電されたスラッシュでダメージを最大化できるプレイヤーに報いることができます。
剣と盾
剣と盾は汎用性を象徴し、比較的低いシングルストライクダメージを伴うにもかかわらず、迅速なコンボ、モビリティ、ユーティリティでバランスの取れたアプローチを提供します。当初は、その単純なメカニズムのために初心者の武器と見なされていましたが、それはシリーズで大幅に進化しました。
最初の反復では、武器は迅速なスラッシュとモビリティに焦点を合わせました。 Monster Hunter 2は、剣を覆うことなくアイテムを使用する機能を追加し、その有用性を高めました。その後の世代は、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとライズの完璧なラッシュコンボと空中フィニッシャーなど、さらにムーブセットをさらに強化しました。
剣と中程度のダメージにもかかわらず、剣とシールドの汎用性はそれをすべてのトレードのジャックにし、そのシンプルさのために過小評価されることがよくありますが、使用に伴う深さを提供します。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を当てた2つの武器の1つであるハンマーは、特に頭をターゲットにすることで、モンスターパーツを壊し、ノックアウトを誘導することに優れています。最初のゲームで紹介されたプレイスタイルは、グレートソードのヒットアンドラン戦術を反映していましたが、その登場にもかかわらず優れたモビリティを備えています。
ハンマーのチャージメカニックは、充電中に動きを許し、それを際立たせました。そのムーブセットは、モンスターハンターの世界と上昇の大幅な変化があり、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入するまで比較的一貫していました。
ハンマーを習得するには、ヘッドがモンスターをすばやくノックアウトすることを目指し、強力な充電された攻撃と長いコンボフィニッシャーを可能にします。
ランス
ランスは、「良い攻撃は大きな防御である」という原則を体現しており、その長いリーチと大きなシールドが堅牢な保護を提供します。そのプレイスタイルは、守備的なスタンスを維持しながら、遠くから突くことに焦点を当てています。
Monster Hunter 2はカウンターメカニックを紹介し、その防御能力を強化しました。ランスは、その単純なアニメーションのために「退屈」と見なされることがよくあり、ランスは自分の地面に立ってプレイヤーに報い、恐ろしい戦車に変えます。
軽いボウガン
第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、サイズが小さいため、モビリティとリロード速度が高速で提供されます。その火力はより重いカウンターパートよりも少ないが、長い樽、サイレンサー、スコープなどのカスタマイズオプションで補償します。
Monster Hunter 4は、クリティカル距離メカニックを導入し、遠隔戦闘に深みを加えました。 Monster Hunter WorldはWyvernblastを追加し、ハンターが衝撃に爆発する爆弾を植えることを可能にし、そのモビリティをさらに高め、重い弓から区別しました。
重いボウガン
第一世代に導入されたヘビーボウガンは、長距離砲兵に理想的な特別な弾薬への高いダメージとアクセスを提供します。描かれた間のゆっくりとした動きは、弾薬タイプの柔軟性とシールドを装備する能力によって相殺されます。
Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに継続的な発射を可能にしました。 Monster Hunter Worldは、ハンターの在庫を枯渇させず、火力を強化する特別な弾薬タイプであるWyvernheartとWyvernsnipeを追加しました。
デュアルブレード
速度と流体のコンボで知られているデュアルブレードは、ステータスの病気と元素の損傷を与えることに優れています。最初のゲームの西洋リリースで導入された彼らは、「1000カットによる死」戦略を可能にします。
より攻撃的な動きへの損傷とアクセスを高める一時的な状態であるデーモンモードが早期に導入されました。 Monster Hunter Portable 3rd and 3 Ultimateは、Demon Gaugeを追加し、Archdemon Modeにつながり、スタミナドレインなしで新しい攻撃と回避的な操作を提供しました。
第二世代
第2世代は、オリジナルと同様に、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供した武器を導入しました。
長い剣
液体のコンボと高いダメージで知られる長い剣は、モンスターハンター2に導入されました。それはカタナに似ており、偉大な剣よりも高いモビリティを提供しますが、攻撃をブロックすることはできません。そのコアメカニックであるスピリットゲージは、着陸攻撃によって満たされ、スピリットのコンボが重大なダメージを与えています。
モンスターハンター3は、新しいレベルとスピリットラウンドスラッシュフィニッシャーでスピリットゲージを拡大しました。モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュを追加し、その流動性とカウンターベースのプレイスタイルを強化しました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、シリーズのサポート武器です。リサイタルメカニックを使用して、攻撃や防衛バフなどの有益な効果に結合するノートを再生します。衝撃の損傷を処理する一方で、それは一般にハンマーよりも弱いですが、ユニークなサポート機能を提供します。
Monster Hunter 3究極の許可ノートは攻撃中に再生され、その流れが強化されました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、その戦闘ユーティリティをさらに改善しました。 Monster Hunter Riseは武器をオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化しましたが、よりアクセスしやすくしました。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスとボウガンの要素を組み合わせています。リロードを通じて取り戻された無制限の弾薬を特徴とし、爆発的なラウンドを提供します。 Monster Hunter 3は、クイックリロードと完全なバースト攻撃を導入し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。
Monster Hunter Xは熱計を追加し、シェルの使用と物理的な損傷のバランスを取りました。 Monster Hunter Worldは、強力なフィニッシャーであるWyrmstake Shotを紹介しました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離の戦闘に特化した最も機敏な遠距離武器です。コーティングを使用して損傷を強化し、効果を与えます。
Monster Hunter Worldは、ムーブセットを標準化し、ショットタイプをベースメカニックに統合しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、攻撃的でコンボが多いプレイスタイルを強化します。
第3世代と第4世代
第3世代と4世代は、形態可能なタイプやユニークな昆虫のglaiveを含む革新的な武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3に導入されたSwitch Axは、Axと剣のモードを備えています。最初はクエストを通じて獲得していましたが、モビリティとダメージのバランスを提供します。 Monster Hunter Worldは、Amped Mechanicを紹介し、柔らかい効果で剣モードを強化しました。 Monster Hunter Riseはこれを両方のモードに拡張し、シームレスな移行を促進しました。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で導入された昆虫のGlaiveは、空中戦闘用に設計されており、バフのエッセンスを集めるキネクトと組み合わせています。この武器は、モンスターハンター4の新しいメカニックであるMounting Monstersに優れています。モンスターハンターワールド:Iceborneは降順の推力仕上げを追加し、Monster Hunter Riseはアップグレードシステムを簡素化し、新しいKinsectタイプを導入しました。
充電ブレード
モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた多用途の武器です。剣モードを使用して、アンプモードで解き放たれた元素放電でaxモードで解き放たれます。その複雑さで知られる、ガードポイントをマスターすることは、効果的なプレイには不可欠です。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsには14の武器がありますが、このシリーズには西洋のリリースには含まれていない追加の武器の豊富な歴史があります。シリーズの寿命により、Future Gamesは新しい武器を導入したり、古い武器を持ち帰り、ゲームプレイの深さと多様性を高めることができます。