Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道较新游戏中还有更多的武器吗?深入了解Monster Hunter武器的历史,并发现这些标志性工具背后的演变和故事。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次发行以来,Monster Hunter一直在吸引游戏玩家已有二十年了。该系列以其广泛的武器类型而闻名,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,弱点,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将以14种不同的武器类型为特色,每个武器类型都需要玩家掌握其独特的特征。
这些武器从最初的迭代到最新版本的演变是显着的。例如,随着时间的流逝,大剑已经发生了很大的变化。此外,还有一些较旧游戏的武器从未获得过西方发行版。让我们探索怪物猎人武器的悠久历史,重点是猎人的武器库中最重要的一部分:武器。
第一代
第一代怪物猎人引入了几种随着时间的推移发展的标志性武器,成为该系列的主食。
伟大的剑
这款伟大的剑,可以说是特许经营中最具标志性的武器,在2004年最初的游戏中首次亮相。它以其高伤害潜力而闻名,由于其缓慢的攻击和移动速度,它需要战略方法。在第一场比赛中,它是为了撞击战术而设计的,具有独特的功能,其中击中刀片中部的怪物造成的伤害比尖端或刀柄更大。
Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是一个关键的举动,成为大剑的标志。这使猎人可以为武器充电多达三个级别,从而产生毁灭性的打击。随后的游戏建立在此基础上,引入了新的终结者并提高了连击的流动性,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,这使猎人能够更快地过渡到带电的攻击。
初学者可以进入大剑,但提供了高技能的天花板,这是有益的玩家,他们可以通过紧身窗户的真正充电斜线最大化伤害。
剑和盾牌
剑和盾牌代表了多功能性,提供了快速连击,移动性和实用程序的平衡方法,尽管单杆损坏相对较低。最初由于其直接的力学而被视为初学者的武器,因此在该系列中大幅发展。
在首次迭代中,该武器集中于快速削减和移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而无需发挥剑的能力,从而增强了其效用。随后的几代人进一步丰富了其动作,包括Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Rise的完美冲刺组合和空中终结者。
尽管距离范围很短,但剑和Shield的多功能性使其成为全部贸易的千斤顶,由于其简单性而经常被低估,但提供的深度很明显。
锤
锤子是针对钝性伤害的两种武器之一,它擅长于打破怪物零件并诱发敲除,尤其是通过针对头部。在第一场比赛中引入的游戏风格反映了《大剑》的命中战术,但尽管出现了出色的机动性。
锤子的充电机械师允许在充电时移动,将其分开。在怪物猎人世界和崛起的重大变化之前,它的动作集保持相对一致,这引入了大爆炸和旋转的爆炸攻击,并以力量和勇气模式的深度增加了电荷攻击。
掌握锤子涉及的目标是使头迅速淘汰怪物,从而实现强大的充电攻击和长长的组合完成者。
槊
长矛体现了这样一个原则,即“良好的进攻是一个很好的防守”,其长距离触及和大型盾牌提供了强大的保护。它的游戏风格的重点是从远处戳戳,同时保持防守姿态,并具有有限但有效的攻击,例如前进和向上推力。
Monster Hunter 2引入了反机械师,增强了其防御能力。兰斯(Lance)通常被认为是“无聊”的动画,因此奖励球员站在地面上,将他们变成强大的坦克。
轻弓
轻弓是第一代武器的远程武器,由于其尺寸较小,因此提供了移动性和更快的重新加载速度。虽然它的火力小于较重的对手,但它可以通过长桶,消音器和示波器等定制选项进行补偿。
Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使猎人能够种植在撞击时引爆的炸弹,进一步增强其移动性并将其与沉重的Bowgun区分开。
重弓枪
在第一代引入的重弓枪提供了高损坏和特殊弹药的通道,非常适合远程炮兵。其绘制时缓慢的运动被其在弹药类型中的灵活性和配备盾牌的能力所抵消。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe,这些特殊弹药类型不会耗尽猎人的库存,从而增强了火力。
双刀片
双叶片以其速度和流体组合而闻名,在造成状态疾病和元素损害时出色。在第一场西部发行版中引入了他们,他们可以采取“一千个裁员”策略。
恶魔模式是一种临时状态,可提高伤害并获得更多进攻性动作,并早期引入。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了恶魔仪,导致了Archdemon模式,该模式提供了新的攻击和回避动作,而没有耐力。
第二代
第二代引入了武器,虽然与原件类似,但提供了独特的动作和机制。
长剑
这只长剑以其液体组合和高伤害而闻名,在Monster Hunter 2中引入。它类似于Katana,并且提供了比大剑更高的机动性,但无法阻止攻击。它的核心机械师The Spirit仪表通过着陆攻击填充,从而使精神组合能够造成重大破坏。
Monster Hunter 3以新的水平和Spirit Roundslash终结器扩展了精神量表。 Monster Hunter World添加了Spirit Thrust Helm Breaker和远见斜线,从而增强了其流动性和基于相反的游戏风格。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的支撑武器。它使用独奏机械师来播放音符,将攻击和防御爱好者等有益效果结合在一起。在处理影响损害的同时,它通常比锤子弱,但提供了独特的支持功能。
Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间播放音符,从而增强其流量。 Monster Hunter World推出了歌曲排队和回声笔记,进一步改善了其战斗效用。 Monster Hunter Rise大修了武器,简化了其机制,但使其更容易获得。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance结合了Lance和Bowgun的元素。它具有通过重新加载并提供爆炸性回合而重新获得的无限弹药。 Monster Hunter 3推出了快速重新加载和全面的爆发攻击,从而增强了其侵略性的游戏风格。
Monster Hunter X添加了热量表,平衡外壳使用与物理损坏。 Monster Hunter World推出了强大的终结者Wyrmstake Shot。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗。它使用涂料来增强损害和造成效果,并发出可射击多个箭头的费用攻击。
Monster Hunter World标准化其动作,将镜头类型集成到其基础力学中。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,增强了其侵略性和浓度的游戏风格。
第三代和第四代
第三和第四代引入了创新武器,包括可变形的类型和独特的昆虫魅力。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有斧头和剑模式。最初通过任务赚取,它在移动性和损坏之间提供了平衡。 Monster Hunter World引入了Amped机械师,增强了具有phial效应的剑模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到了两种模式,鼓励了无缝的过渡。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力是为空中战斗而设计的,并配以收集buff精华的亲属。武器在Monster Hunter 4的新机械师安装怪物方面表现出色。《怪物猎人世界:冰上》添加了下降的推力终结器,而Monster Hunter Rise则简化了其升级系统,并引入了新的Kinsect类型。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为Phials充电,该模式在AX模式下以Amped元素排放释放。以其复杂性而闻名,掌握其后卫点对于有效的比赛至关重要。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds将采用14种武器,但该系列具有丰富的西方版本中未包含的其他武器的历史。随着该系列的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或带回较旧的武器,从而增强了游戏的深度和种类。