Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus neueren Spielen ausgelassen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und entdecken Sie die Entwicklung und Geschichten hinter diesen ikonischen Werkzeugen.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Die Serie ist besonders berühmt für ihre breite Palette von Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen enthalten, wobei jeder die Spieler ihre unterschiedlichen Eigenschaften beherrschen.
Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Iterationen zu den neuesten Versionen ist bemerkenswert. Zum Beispiel hat sich das große Schwert im Laufe der Zeit erheblich verändert. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die es nie in Western Releases geschafft haben. Erkunden wir die reiche Geschichte der Monster -Hunter -Waffen und konzentrieren uns auf das wichtigste Stück des Arsenals eines Jägers: die Waffe.
Erste Generation
Die erste Generation von Monster Hunter stellte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und zu Heftklammern der Serie wurden.
Tolles Schwert
Das große Schwert, wohl die bekannteste Waffe im Franchise, debütierte im ursprünglichen Spiel von 2004. Bekannt für sein hohes Schadenspotential erfordert einen strategischen Ansatz aufgrund seines langsamen Angriffs und seiner Bewegungsgeschwindigkeit. Im ersten Spiel wurde es für Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, wobei ein einzigartiges Merkmal ein Monster mit der Mitte der Klinge mehr Schaden verursachte als die Spitze oder den Griff.
Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, einen entscheidenden Schritt, der zu einem Markenzeichen des großen Schwertes wurde. Dies ermöglichte es den Jägern, ihre Waffe für bis zu drei Ebenen zu belasten und verheerende Schläge zu liefern. Nachfolgende Spiele bebauten darauf auf, neue Finisher einzuführen und die Fluidität von Combos zu verbessern, wie z.
Das große Schwert ist für Anfänger zugänglich, bietet jedoch eine hochkarätige Decke und belohnt Spieler, die den Schaden mit dem wahren geladenen Schrägstrich in engen Fenstern maximieren können.
Schwert und Schild
Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten einen ausgewogenen Ansatz mit Schnellkombinationen, Mobilität und Nutzen, wenn auch mit relativ geringeren Ein-Strich-Schäden. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer unkomplizierten Mechanik angesehen, entwickelte es sich über die Serie erheblich.
In seiner ersten Iteration konzentrierte sich die Waffe auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, ohne das Schwert zu verhindern und seinen Nutzen zu verbessern. Die nachfolgenden Generationen bereicherten seine Moveset weiter, darunter Schild -Bash -Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Rise.
Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens macht es das Schwert und die Vielseitigkeit des Schildes zu einem Jack-of-All-Traden, der aufgrund seiner Einfachheit oft unterschätzt wird, aber die Tiefe anbietet, die bei der Verwendung sichtbar wird.
Hammer
Der Hammer, eine der beiden Waffen, die sich auf stumpfe Schäden konzentrierten, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren, insbesondere durch die Ausrichtung des Kopfes. Das im erste Spiel eingeführte Playstyle spiegelte die Hit-and-Run-Taktik des großen Schwerts wider, aber trotz seines Aussehens mit überlegener Mobilität.
Der Ladungsmechaniker des Hammers erlaubte die Bewegung beim Laden und setzte sie auseinander. Sein Moveset blieb relativ konsequent, bis signifikante Veränderungen in der Monster Hunter World und in der Aufstieg, was den Urknall und die drehenden Knüppelangriffe einführte, und die Tiefe mit Kraft- und Mut -Modi veränderte, die die Angriffe der Ladung veränderten.
Das Beherrschen des Hammers beinhaltet die Anstrengung des Kopfes, Monster schnell auszuschlagen, um kraftvolle angeklagte Angriffe und lange Combo -Finisher zu ermöglichen.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass "eine gute Straftat eine große Verteidigung ist", mit ihrer großen Reichweite und dem großen Schild, der einen robusten Schutz bietet. Sein Playstyle konzentriert sich darauf, aus der Ferne zu stöbern und gleichzeitig eine defensive Haltung aufrechtzuerhalten, mit begrenzten, aber wirksamen Angriffen wie Vorwärts- und Aufwärtsschub.
Monster Hunter 2 stellte den Gegenmechaniker vor und verbesserte seine Verteidigungsfähigkeiten. Die Lance -Spieler belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer unkomplizierten Animationen oft als "langweilig" empfinden, und verwandeln sie in beeindruckende Panzer.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet aufgrund ihrer kleineren Größe Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten. Während seine Feuerkraft weniger als sein schwereres Gegenstück ist, kompensiert sie Anpassungsoptionen wie lange Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.
Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World fügte Wyvernblast hinzu und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren, seine Mobilität weiter verbessern und sie von der schweren Bowgun unterscheiden.
Schwere Bowgun
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun bietet hohen Schäden und Zugang zu speziellen Munition, ideal für Langstreckenartillerie. Seine langsame Bewegung, während er gezogen wird, wird durch seine Flexibilität bei Munitionstypen und die Fähigkeit, einen Schild auszurüsten, ausgeglichen.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu, spezielle Munitionstypen, die das Inventar des Jägers nicht erschöpfen und seine Feuerkraft verbessern.
Doppelblätter
Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Flüssigkeitskombinationen bekannt sind, zeichnen sich bei Statusbeschwerden und elementaren Schäden aus. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt, ermöglichen sie eine Strategie "Tod von tausend Kürzungen".
Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Zustand, der den Schaden und den Zugang zu offensiveren Bewegungen stärkt, wurde früh eingeführt. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate fügte das Dämonenmessgerät hinzu und führte zum Erzdemon -Modus, der neue Angriffe und Ausweichmanöver ohne Ausdauer bot.
Zweite Generation
Die zweite Generation führte Waffen ein, die ähnlich wie die Originale einzigartige Movesets und Mechaniker boten.
Langes Schwert
Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es ähnelt einer Katana und bietet eine höhere Mobilität als das große Schwert, kann aber keine Angriffe blockieren. Sein Kernmechaniker, der Spirit Gauge, wird durch Landungangriffe gefüllt, wodurch die Spirit -Kombination für erhebliche Schäden ermöglicht wird.
Monster Hunter 3 erweiterte das Spirit -Messgerät mit neuen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher. Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichtsstrich hinzu, wodurch deren Fließfähigkeit und Playstyle auf konterbasiertem Spielstil verbessert wurden.
Jagdhorn
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die Unterstützungswaffe der Serie. Es verwendet einen Rezitalmechaniker, um Notizen zu spielen, die zu vorteilhaften Effekten wie Angriffs- und Verteidigungsfans kombinieren. Während es den Aufprallschaden verursacht, ist es im Allgemeinen schwächer als der Hammer, bietet jedoch einzigartige Unterstützungsfähigkeiten.
Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte, während Angriffen gespielt zu werden, was den Fluss verbessert. Monster Hunter World stellte Song Queuing- und Echo -Notizen vor und verbesserte seinen Kampfprogramm weiter. Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe und vereinfachte ihre Mechanik, machte sie aber zugänglicher.
Schieß
Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun. Es verfügt über unbegrenzte Munition, die durch das Nachladen wiedererlangen und explosive Runden bietet. Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollständigen Burst -Angriff vor und verbesserte seinen aggressiven Spielstil.
Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und balancierte die Verwendung von Schalen mit physischen Schäden aus. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor, einen mächtigen Finisher.
Bogen
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Effekte zu verursachen, wobei gerichtliche Angriffe, die mehrere Pfeile schießen,.
Monster Hunter World standardisierte seinen Moveset und integrierte Schusstypen in seine Grundmechanik. Der Monster Hunter Rise erzeugte wieder die Schusstypen, die an die Ladung verbunden sind und die aggressive und kombinierte Playstyle verbessert.
Dritte und vierte Generation
Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, einschließlich verwandelbarer Typen und den einzigartigen Insektenglaive.
Axe schalten
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Anfänglich wird es durch eine Quest verdient und bietet ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Schaden. Monster Hunter World stellte den Amped -Mechaniker vor und verbesserte den Schwertmodus mit Phialeffekten. Der Monster Hunter Rise streckte dies auf beide Modi aus und förderte nahtlose Übergänge.
Insektenglaive
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist für den Luftkampf ausgelegt und mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Buffs sammelt. Die Waffe zeichnet sich bei Mounting Monsters aus, einem neuen Mechaniker in Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht sein Upgrade -System und führte neue Kinsektypen ein.
Klinge aufladen
Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Es verwendet den Schwertmodus, um Phiale aufzuladen, die im AX -Modus mit der amped -Elementarentladung ausgelöst werden. Bekannt für seine Komplexität ist entscheidend für ein effektives Spiel.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine reiche Geschichte zusätzlicher Waffen, die nicht in den Western Releases enthalten sind. Mit der Langlebigkeit der Serie können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen, wodurch die Tiefe und Vielfalt des Gameplays verbessert wird.