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Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Autore : Blake Aggiornamento:May 04,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi sono state lasciate fuori dai nuovi giochi? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri l'evoluzione e le storie dietro questi strumenti iconici.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter ha affascinato i giocatori da oltre due decenni dalla sua prima uscita nel 2004. La serie è particolarmente famosa per la sua vasta gamma di tipi di armi, ognuno dei quali offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno dei quali richiede ai giocatori di padroneggiare le loro caratteristiche distinte.

L'evoluzione di queste armi dalle loro iterazioni iniziali alle ultime versioni è notevole. Ad esempio, la grande spada si è trasformata in modo significativo nel tempo. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai arrivati ​​alle uscite occidentali. Esploriamo la ricca storia delle armi da cacciatore di mostri, concentrandoci sul pezzo più essenziale dell'arsenale di un cacciatore: l'arma.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute nel tempo, diventando fondamentali della serie.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La grande spada, probabilmente l'arma più iconica del franchise, ha debuttato nel gioco originale del 2004. Conosciuto per il suo elevato potenziale di danno, richiede un approccio strategico a causa del suo attacco lento e della velocità di movimento. Nel primo gioco, è stato progettato per tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il centro della lama ha causato più danni della punta o dell'elsa.

Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa chiave che è diventata un segno distintivo della grande spada. Ciò ha permesso ai cacciatori di caricare la loro arma per un massimo di tre livelli, offrendo colpi devastanti. Giochi successivi basati su questo, introducendo nuovi finitori e migliorando la fluidità delle combo, come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che ha permesso ai cacciatori di passare a attacchi carichi in modo più rapido.

La Great Sword è accessibile ai principianti, ma offre un soffitto di alta gamma, premiando i giocatori che possono massimizzare il danno con la vera barra carica in finestre strette.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo un approccio equilibrato con combo, mobilità e utilità rapide, sebbene con danni a colpa singolo relativamente più bassi. Inizialmente visto come un'arma per principianti a causa della sua semplice meccanica, si è evoluto in modo significativo nella serie.

Nella sua prima iterazione, l'arma si è concentrata su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza mettere a tacere la spada, migliorando la sua utilità. Le generazioni successive hanno ulteriormente arricchito il suo set di mosse, tra cui combinazioni di bash di scudo, backstep e attacchi di salto, e la combo di punta perfetta e i finitori aerei nel mondo di Monster Hunter e Rise.

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la versatilità della spada e dello scudo lo rende un jack-of-all-trades, spesso sottovalutato a causa della sua semplicità ma offrendo profondità che diventa evidente con l'uso.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter

Il martello, una delle due armi incentrate sul danno contundente, eccelle nel rompere le parti dei mostri e indurre knockout, in particolare prendendo di mira la testa. Introdotto nel primo gioco, il suo stile di gioco rispecchiava le tattiche di successo della Great Sword ma con mobilità superiore nonostante il suo aspetto.

Il meccanico di carica del martello consentiva il movimento durante la carica, distinguendolo. Il suo set di mosse è rimasto relativamente coerente fino a quando non sono stati presenti cambiamenti nel mondo di Monster Hunter e Rise, che hanno introdotto gli attacchi di Big Bang e Filianning Bloudon, aggiungendo profondità con le modalità di forza e coraggio che hanno alterato gli attacchi di carica.

Padroneggiare il martello prevede di mirare rapidamente alla testa per eliminare i mostri, consentendo potenti attacchi carichi e lunghi finitori combinati.

Lancia

La storia delle armi di Monster Hunter

La lancia incarna il principio secondo cui "una buona offesa è una grande difesa", con la sua lunga portata e la sua grande scudo che offre una robusta protezione. Il suo stile di gioco si concentra sul colpire da lontano pur mantenendo una posizione difensiva, con attacchi limitati ma efficaci come le spinte in avanti e verso l'alto.

Monster Hunter 2 ha introdotto il contatore, migliorando le sue capacità difensive. Spesso percepiti come "noiosi" per le sue animazioni semplici, i giocatori di Lance premiano per il loro terreno, trasformandoli in formidabili carri armati.

Bowgun leggero

La storia delle armi di Monster Hunter

La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e velocità di ricarica più veloci a causa delle sue dimensioni più piccole. Mentre la sua potenza di fuoco è inferiore alla sua controparte più pesante, compensa le opzioni di personalizzazione come barili lunghi, silenziatori e ambiti.

Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto, migliorando ulteriormente la sua mobilità e differenziandolo dalla bowgun pesante.

Bowgun pesante

La storia delle armi di Monster Hunter

La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, offre elevati danni e accesso a munizioni speciali, ideali per l'artiglieria a lungo raggio. Il suo movimento lento mentre disegnato è compensato dalla sua flessibilità nei tipi di munizioni e dalla capacità di equipaggiare uno scudo.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipi di munizioni speciali che non esauriscono l'inventario del cacciatore, migliorando la sua potenza di fuoco.

Dual lame

La storia delle armi di Monster Hunter

Le doppie lame, note per le loro combinazioni di velocità e fluidi, eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, consentono una strategia "Death By A Thousand Cuts".

La modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta il danno e l'accesso a mosse più offensive, è stato introdotto all'inizio. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha aggiunto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che ha offerto nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza.

Seconda generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili agli originali, offrivano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Assomiglia a una katana e offre una maggiore mobilità rispetto alla grande spada ma non può bloccare gli attacchi. Il suo meccanico fondamentale, il calibro spirituale, è riempito da attacchi di atterraggio, consentendo la combinazione di spirito per danni significativi.

Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore spirituale con nuovi livelli e il finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha aggiunto lo Spirit Thrust Helm Breaker e la previsioni, migliorando la sua fluidità e lo stile di gioco controspettati.

Hunting Horn

La storia delle armi di Monster Hunter

Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie. Utilizza un meccanico di recital per giocare note che si combinano in effetti benefici come gli appassionati di attacco e di difesa. Mentre infligge danni da impatto, è generalmente più debole del martello ma offre capacità di supporto uniche.

Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando il suo flusso. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando ulteriormente la sua utilità di combattimento. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici ma rendendola più accessibile.

Cannoniera

La storia delle armi di Monster Hunter

La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina elementi di Lance e Bowgun. Presenta munizioni illimitate riprese attraverso il ricaricamento e offre round esplosivi. Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo.

Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, bilanciando l'utilizzo della conchiglia con danni fisici. Monster Hunter World ha introdotto il Wyrmstake Shot, un potente finitore.

Arco

La storia delle armi di Monster Hunter

L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni e infliggere effetti, con attacchi a carico che sparano più frecce.

Monster Hunter World ha standardizzato il suo set di mosse, integrando i tipi di tiri nella sua meccanica di base. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo e pesante.

Terza e quarta generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative, tra cui tipi morfabili e Glaive un unico insetto.

Interruttore ascia

La storia delle armi di Monster Hunter

L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3, presenta modalità Ax e Sword. Inizialmente guadagnato attraverso una ricerca, offre un equilibrio tra mobilità e danno. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, migliorando la modalità Sword con effetti fiamali. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando transizioni senza soluzione di continuità.

Insetto glaive

La storia delle armi di Monster Hunter

L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è progettato per il combattimento aereo, abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. L'arma eccelle al montaggio di mostri, un nuovo meccanico in Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il suo sistema di aggiornamento e ha introdotto nuovi tipi di kinsect.

Lama di carica

La storia delle armi di Monster Hunter

La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial, che vengono scatenati in modalità AX con la scarica elementare amposata. Conosciuto per la sua complessità, padroneggiare i suoi punti di guardia è cruciale per un gioco efficace.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, la serie ha una ricca storia di armi aggiuntive non inclusa nelle versioni occidentali. Con la longevità della serie, i giochi futuri possono introdurre nuove armi o riportare quelle più vecchie, migliorando la profondità e la varietà di gameplay.

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