Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w nowszych grach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i odkryj ewolucję i historie stojące za tymi kultowymi narzędziami.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od pierwszego wydania w 2004 roku. Seria jest szczególnie znana z szerokiej gamy rodzajów broni, z których każda oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał od graczy opanowania swoich wyraźnych cech.
Ewolucja tej broni od ich początkowych iteracji do najnowszych wersji jest niezwykła. Na przykład wielki miecz z czasem znacznie się zmienił. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła do Western Empleases. Przeglądajmy bogatą historię broni Monster Hunter, koncentrując się na najważniejszym elemencie arsenału myśliwego: broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które ewoluowały z czasem, stając się zszywkami serii.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, prawdopodobnie najbardziej kultowa broń w franczyzy, zadebiutowała w oryginalnej grze w 2004 roku. Znany ze swojego potencjału o wysokim obrażeniach, wymaga strategicznego podejścia ze względu na powolny atak i szybkość ruchu. W pierwszej grze został zaprojektowany do taktyki uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie potwora w środku ostrza spowodowało większe uszkodzenia niż końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, kluczowy ruch, który stał się znakiem rozpoznawczym Wielkiego Miecza. Umożliwiło to łowcom naładowanie broni do trzech poziomów, zapewniając niszczycielskie ciosy. Kolejne gry oparte na tym, wprowadzając nowych finalistów i poprawiając płynność kombinacji, takich jak sprzęt naramienny w Monster Hunter World, który umożliwił Huntersowi szybciej przejście na naładowane ataki.
Wielki Miecz jest dostępny dla początkujących, ale oferuje sufit z wysokim kamizerem, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować obrażenia dzięki prawdziwej naładowanej cięcia w ciasnych oknach.
Miecz i tarcza
Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważone podejście z szybkim kombinacją, mobilnością i użytecznością, choć ze stosunkowo niższymi uszkodzeniami pojedynczymi strajkami. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała znacznie w serii.
W pierwszej iteracji broń koncentrowała się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez poszycia miecza, zwiększając jego użyteczność. Kolejne pokolenia dodatkowo wzbogaciły jego ruch, w tym kombinacje bashów, ataków z tyłu i skoków oraz idealne kombinacje pośpiechu i finalistów lotniczych w Monster Hunter World and Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, wszechstronność miecza i tarczy sprawia, że jest to jack-of-all-trade, często niedoceniany ze względu na jego prostotę, ale oferując głębokość, która staje się widoczna przy użyciu.
Młotek
Młot, jedna z dwóch broni koncentrowała się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i wywołując nokaut, szczególnie poprzez celowanie w głowę. Wprowadzony w pierwszej grze, jego styl PlayStyle odzwierciedlał taktykę wielkiego miecza, ale z doskonałą mobilnością pomimo jego wyglądu.
Mechanik ładunku młotka pozwolił na ruch podczas ładowania, oddzielając go. Jego ruchy pozostawały względnie spójne, dopóki znaczące zmiany w świecie i Rise Monster Hunter World i Rise, które wprowadziły ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon, dodając głębokości z trybami siły i odwagi, które zmieniły ataki ładunku.
Opanowanie młotka polega na dążeniu do szybkiego znokautowania potworów, umożliwiając potężne ataki i długie finiszerzy kombinacji.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że „dobre przestępstwo jest wielką obroną”, z długim zasięgiem i dużej tarczy oferującej solidną ochronę. Jego Playmele koncentruje się na wyrośaniu z daleka, zachowując postawę obronną, z ograniczonymi, ale skutecznymi atakami, takimi jak pchnięcia do przodu i w górę.
Monster Hunter 2 wprowadził licznik mechaniki, zwiększając jego możliwości obronne. Często postrzegane jako „nudne” ze względu na proste animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi, przekształcając ich w budzące ogromne czołgi.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybsze prędkości przeładowania ze względu na mniejszy rozmiar. Podczas gdy jego siła ognia jest mniejsza niż cięższy odpowiednik, rekompensuje opcje dostosowywania, takie jak długie beczki, tłumiki i zakresy.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzenie bomb, które detonują na uderzeniu, dodatkowo zwiększając jego mobilność i odróżniając go od ciężkiego Bowgun.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, oferuje duże obrażenia i dostęp do specjalnej amunicji, idealny do artylerii dalekiego zasięgu. Jego powolny ruch podczas narysowania jest równoznaczny z jego elastyczności w typach amunicji i możliwość wyposażenia tarczy.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart i Wyvernsnipe, specjalne typy amunicji, które nie wyczerpują ekwipunku Huntera, wzmacniając jego siłę ognia.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane z kombinacji prędkości i płynów, przodują w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i uszkodzeniu elementarnym. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry umożliwiają strategię „śmierci przez tysiąc cięć”.
Tryb Demon, tymczasowy stan, który zwiększa szkody i dostęp do bardziej ofensywnych ruchów, został wprowadzony wcześnie. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate dodali miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który oferował nowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do oryginałów, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Przypomina katanę i oferuje wyższą mobilność niż wielki miecz, ale nie może blokować ataków. Jego podstawowy mechanik, miernik ducha, jest wypełniony atakami lądowania, umożliwiając kombinację ducha dla znacznych szkód.
Monster Hunter 3 rozszerzył miernik ducha o nowe poziomy i finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World dodał Breaker Helm Helm Spirit i Foresight Slash, zwiększając jego płynność i styl gry przeciw przeciwnej.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii. Używa mechaniki recitalowej do gry, które łączą się w korzystne efekty, takie jak miłośnicy ataku i obrony. Podczas zadawania uszkodzeń uderzenia jest ogólnie słabszy niż młot, ale oferuje unikalne możliwości wsparcia.
Monster Hunter 3 Ultimate pozwolił na odtwarzanie notatek podczas ataków, zwiększając jego przepływ. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo, dodatkowo poprawiając jego użyteczność bojową. Rise Monster Hunter Rise przeglądał broń, upraszczając jej mechanikę, ale czyniąc ją bardziej dostępną.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy elementy Lance i Bowgun. Posiada nieograniczoną amunicję odzyskaną przez przeładowanie i oferuje wybuchowe rundy. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowania i pełny atak sery, zwiększając jego agresywny styl gry.
Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, równoważąc użycie skorupy z uszkodzeniem fizycznym. Monster Hunter World wprowadził Wyrmstake Shot, potężnego finiszera.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń i zadawania efektów, z atakami, które strzelają do wielu strzał.
Monster Hunter World standaryzował swój ruch ruchów, integrując typy strzałów z mechaniką podstawową. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny i ciężki styl gry.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń, w tym typy możliwe do morfowania i unikalny glaive owad.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma tryby AX i Miecz. Początkowo zdobyty przez zadanie, oferuje równowagę między mobilnością a szkodami. Monster Hunter World wprowadził wzmocnioną mechanikę, wzmacniając tryb miecza o efekty filia. Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do bezproblemowych przejść.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, został zaprojektowany do walki lotniczej, w połączeniu z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Broń przoduje w montażu Monsters, nowym mechanika w Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system modernizacji i wprowadził nowe typy Kinsect.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli, które są uwolnione w trybie AX z wypisem elementarnym. Znany ze swojej złożoności, opanowanie punktów ochrony ma kluczowe znaczenie dla skutecznej gry.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście broni, seria ma bogatą historię dodatkowej broni, która nie jest zawarta w wydaniach zachodnich. Dzięki długowieczności serii Future Games może wprowadzić nową broń lub przywrócić starsze, zwiększając głębię i różnorodność rozgrywki.