Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyunlarıyla ünlüdür, ancak daha yeni oyunlardan daha fazla silah bırakıldığını biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının tarihine dalın ve bu ikonik araçların arkasındaki evrimi ve hikayeleri keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk sürümünden bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Dizi, her biri benzersiz güçlü, zayıf yönler, hareket setleri ve mekanikler sunan çok çeşitli silah türleriyle ünlü. Monster Hunter Wilds, her biri oyuncuların farklı özelliklerine hakim olmalarını gerektiren on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Bu silahların ilk iterasyonlarından en son sürümlere evrimi dikkat çekicidir. Örneğin, büyük kılıç zamanla önemli ölçüde dönüştü. Buna ek olarak, eski oyunlardan hiçbir zaman Batı sürümlerine ulaşmayan silahlar var. Bir avcının cephaneliğinin en önemli parçasına odaklanan canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedelim: silah.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, zamanla gelişen ve serinin zımbaları haline gelen birkaç ikonik silah tanıttı.
Büyük kılıç
Büyük kılıç, tartışmasız franchise'ın en ikonik silahı, orijinal 2004 oyununda çıkış yaptı. Yüksek hasar potansiyeli ile bilinen yavaş saldırısı ve hareket hızı nedeniyle stratejik bir yaklaşım gerektirir. İlk oyunda, bıçağın ortasıyla bir canavara çarpmanın uç veya kabzadan daha fazla hasara neden olduğu benzersiz bir özellik ile vur-koşu taktikleri için tasarlanmıştır.
Monster Hunter 2, Büyük Kılıç'ın ayırt edici özelliği haline gelen çok önemli bir hareket olan yüklü eğik çizgi ile tanıştı. Bu, avcıların silahlarını üç seviyeye kadar şarj etmelerini sağladı ve yıkıcı darbeler sağladı. Bunun üzerine inşa edilen sonraki oyunlar, yeni sonlandırıcılar tanıttı ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi, avcıların yüklü saldırılara daha hızlı geçiş yapmalarını sağlayan kombinasyonların akışkanlığını artırdı.
Büyük Kılıç yeni başlayanlar için erişilebilir, ancak sıkı pencerelerde gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarabilecek oyuncuları ödüllendiren yüksek vitesli bir tavan sunuyor.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, nispeten daha düşük tek vuruş hasarı olsa da, hızlı kombinasyonlar, hareketlilik ve fayda ile dengeli bir yaklaşım sunan çok yönlülüğü özetler. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayanların silahı olarak görüldü, seri üzerinde önemli ölçüde gelişti.
İlk yinelemesinde, silah hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, kılıcını kaydırmadan eşyaları kullanma ve faydasını artırdı. Sonraki nesiller, Shield Bash kombinasyonları, geri dönme ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Rise'daki mükemmel acele kombinasyonu ve hava kaplamacıları da dahil olmak üzere hamlesini daha da zenginleştirdi.
Kısa menziline ve orta derecede hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan'ın çok yönlülüğü, basitliği nedeniyle genellikle hafife alınan, ancak kullanımla belirgin hale gelen derinlik sunan bir esnaf haline getirir.
Çekiç
Künt hasara odaklanan iki silahtan biri olan Hammer, özellikle kafayı hedefleyerek canavar parçalarını kırmakta ve nakavtları indükler. İlk oyunda tanıtılan Playstyle, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç taktiklerini yansıttı, ancak görünüşüne rağmen üstün hareketlilikle.
Çekiçin şarj tamircisi şarj ederken harekete izin verdi ve ayırdı. Moveset, büyük patlama ve eğirme bludgeon saldırılarını tanıtan ve şarj saldırılarını değiştiren güç ve cesaret modları ile derinlik katan Monster Hunter World and Rise'da önemli değişikliklere kadar nispeten tutarlı kaldı.
Çekiçte ustalaşmak, kafanın canavarları hızlı bir şekilde nakavt etmeyi hedeflemeyi, güçlü yüklü saldırılar ve uzun kombo sonlandırıcılar sağlamayı içerir.
Lance
Lance, uzun erişim ve sağlam koruma sunan büyük kalkan ile "iyi bir suçun büyük bir savunma olduğu" ilkesini somutlaştırıyor. Oyun tarzı, ileri ve yukarı itici itişler gibi sınırlı ama etkili saldırılarla savunma bir duruşunu korurken uzaktan alay etmeye odaklanıyor.
Monster Hunter 2, karşı tamirciyi tanıttı ve savunma yeteneklerini artırdı. Genellikle basit animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, oyuncuları zemini durdurdukları ve müthiş tanklara dönüştürdükleri için ödüllendiriyor.
Hafif bowgun
İlk nesilden gelen menzilli bir silah olan hafif Bowgun, daha küçük boyutu nedeniyle hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme hızları sunuyor. Ateş gücü daha ağır muadilinden daha az olsa da, uzun variller, susturucular ve kapsamlar gibi özelleştirme seçenekleriyle telafi eder.
Monster Hunter 4, kritik mesafe tamircisini tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, avcıların etki patlayan bombalar dikmesine, hareketliliğini daha da artıran ve ağır bowgun'dan ayıran bombalar eklemelerine izin vererek Wyvernblast'ı ekledi.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, uzun menzilli topçular için ideal olan özel mühimmatlara yüksek hasar ve erişim sunar. Çekilirken yavaş hareketi, mühimmat türlerindeki esnekliği ve bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, avcının envanterini tüketmeyen ve ateş gücünü artırmayan özel mühimmat türleri Wyvernheart ve Wyvernsnipe ekledi.
Çift bıçak
Hızları ve sıvı kombinasyonları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve elemental hasarlarda mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan "Bin Kesim Boyunca Ölüm" stratejisi sağlıyorlar.
Hasarı ve daha saldırgan hareketlere erişimi artıran geçici bir durum olan Demon Mode, erkenden tanıtıldı. Canavar Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis göstergesini ekledi, bu da stamina tahliyesi olmadan yeni saldırılar ve kaçamak manevralar sunan Archdemon Mode'a yol açtı.
İkinci nesil
İkinci nesil, orijinallere benzer şekilde benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinen uzun kılıç, Monster Hunter 2'de tanıtıldı. Bir Katana'ya benziyor ve Büyük Kılıçtan daha yüksek hareketlilik sunuyor, ancak saldırıları engelleyemiyor. Çekirdek tamircisi Ruh Gauge, iniş saldırıları ile doldurulur ve Ruh kombinasyonunu önemli hasarlar için sağlar.
Monster Hunter 3, Ruh göstergesini yeni seviyeler ve Ruh Roundslash Finisher ile genişletti. Monster Hunter World, Ruh itme dümen kesicisini ve öngörü eğik çizgi ekleyerek akışkanlığını ve karşı tabanlı oyun tarzını artırdı.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, dizinin destek silahıdır. Saldırı ve savunma meraklıları gibi faydalı etkilerle birleşen notlar oynamak için bir resital tamircisi kullanır. Etki hasarı verirken, genellikle çekiçten daha zayıftır, ancak benzersiz destek yetenekleri sunar.
Monster Hunter 3 Ultimate, saldırılar sırasında notların oynanmasına izin verdi ve akışını artırdı. Monster Hunter World, savaş faydasını daha da geliştirerek şarkı sırası ve yankı notlarını tanıttı. Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, mekaniğini basitleştirdi, ancak daha erişilebilir hale getirdi.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, mızrak ve bowgun unsurlarını birleştirir. Yeniden yükleme yoluyla geri kazanılan sınırsız mühimmat içerir ve patlayıcı turlar sunar. Monster Hunter 3, agresif oyun tarzını artırarak hızlı yeniden yüklemeler ve tam patlama saldırılarını tanıttı.
Monster Hunter X, kabuk kullanımını fiziksel hasarla dengeleyerek ısı göstergesini ekledi. Monster Hunter World, güçlü bir sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u tanıttı.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Birden fazla ok çeken ücretli saldırılarla hasarı artırmak ve etkileri sağlamak için kaplamalar kullanır.
Monster Hunter World, hareket setini standartlaştırdı ve atış türlerini temel mekaniğine entegre etti. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve agresif ve kombo-ağır oyun tarzını artırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, morfable türleri ve benzersiz böcek glaive dahil olmak üzere yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, balta ve kılıç modlarına sahiptir. Başlangıçta bir görev yoluyla kazanılan, hareketlilik ve hasar arasında bir denge sunar. Monster Hunter World, phial efektleriyle kılıç modunu geliştiren amped tamirciyi tanıttı. Monster Hunter Rise bunu her iki moda da genişleterek kesintisiz geçişleri teşvik etti.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan böcek Glaive, bufflar için özleri toplayan bir kinsect ile eşleştirilmiş hava savaşı için tasarlanmıştır. Silah, Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne'da yeni bir tamirci olan Mounting Monsters'taki Mounting Monsters'teki mükemmel, azalan itme sonlandırıcısını ekledi ve Monster Hunter Rise yükseltme sistemini basitleştirdi ve yeni Kinsect türlerini tanıttı.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip çok yönlü bir silahtır. Amped element deşarjı ile AX modunda serbest bırakılan phials şarj etmek için kılıç modunu kullanır. Karmaşıklığı ile tanınan, koruma noktalarına hakim olmak etkili oyun için çok önemlidir.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silah bulunacakken, dizinin Batı sürümlerine dahil olmayan zengin bir ek silah geçmişi var. Serinin uzun ömürlülüğüyle, gelecekteki oyunlar yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı olanları geri getirebilir, bu da oyun derinliğini ve çeşitliliğini artırabilir.