Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ang naiwan sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at tuklasin ang ebolusyon at mga kwento sa likod ng mga iconic na tool na ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong unang paglabas nito noong 2004. Ang serye ay partikular na sikat sa malawak na hanay ng mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang kanilang natatanging mga katangian.
Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang paunang mga iterasyon hanggang sa pinakabagong mga bersyon ay kapansin -pansin. Halimbawa, ang dakilang tabak ay nagbago nang malaki sa paglipas ng panahon. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi kailanman ginawa ito sa mga paglabas sa Kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso, na nakatuon sa pinakamahalagang piraso ng arsenal ng isang mangangaso: ang sandata.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng maraming mga iconic na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, na nagiging mga staples ng serye.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak, na maaaring ang pinaka -iconic na armas sa prangkisa, na debut sa orihinal na laro ng 2004. Kilala sa mataas na potensyal na pinsala nito, nangangailangan ito ng isang madiskarteng diskarte dahil sa mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw nito. Sa unang laro, ito ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay nagdulot ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang mahalagang hakbang na naging isang tanda ng mahusay na tabak. Pinayagan nito ang mga mangangaso na singilin ang kanilang sandata hanggang sa tatlong antas, na naghahatid ng mga nagwawasak na suntok. Ang mga kasunod na laro na binuo dito, na nagpapakilala ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng likido ng mga combos, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapagana sa mga mangangaso na lumipat sa mga sisingilin na pag -atake nang mas mabilis.
Ang mahusay na tabak ay maa-access sa mga nagsisimula ay nag-aalok ng isang kisame na may mataas na kasanayan, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na maaaring mapakinabangan ang pinsala sa totoong sisingilin na slash sa masikip na mga bintana.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag-aalok ng isang balanseng diskarte na may mabilis na combos, kadaliang kumilos, at utility, kahit na may medyo mas mababang pinsala sa solong-strike. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, malaki ang umusbong nito sa serye.
Sa unang pag -ulit nito, ang sandata ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng tabak, pagpapahusay ng utility nito. Ang mga kasunod na henerasyon ay karagdagang nagpayaman sa gumagalaw nito, kabilang ang mga kalasag na bash combos, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at tumaas.
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang kakayahang magamit ng Sword at Shield ay ginagawang isang jack-of-all-trading, na madalas na nasusuklian dahil sa pagiging simple nito ngunit nag-aalok ng lalim na nagiging maliwanag sa paggamit.
Martilyo
Ang martilyo, isa sa dalawang sandata na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pag -uudyok sa mga knockout, lalo na sa pamamagitan ng pag -target sa ulo. Ipinakilala sa unang laro, ang playstyle nito ay sumalamin sa mga taktika na hit-and-run ng Great Sword ngunit may higit na kadaliang kumilos sa kabila ng hitsura nito.
Pinapayagan ng mekaniko ng Hammer's Charge ang paggalaw habang singilin, hiwalay ito. Ang gumagalaw nito ay nanatiling medyo pare -pareho hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, pagdaragdag ng lalim na may lakas at mga mode ng lakas ng loob na nagbago ng mga pag -atake sa singil.
Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pagpuntirya para sa ulo na kumatok ng mga monsters nang mabilis, na nagpapagana ng malakas na sisingilin na pag -atake at mahabang combo finisher.
Lance
Ang Lance ay naglalagay ng prinsipyo na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol," na may mahabang pag -abot at malaking kalasag na nag -aalok ng matatag na proteksyon. Ang playstyle nito ay nakatuon sa poking mula sa isang distansya habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig, na may limitado ngunit epektibong pag -atake tulad ng pasulong at paitaas na mga thrust.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang mekaniko ng counter, pinapahusay ang mga nagtatanggol na kakayahan. Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa prangka nitong mga animation, ang Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga mabisang tank.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na bilis ng pag -reload dahil sa mas maliit na sukat nito. Habang ang firepower nito ay mas mababa sa mas mabibigat na katapat nito, binabayaran nito ang mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang bariles, silencer, at scope.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, karagdagang pagpapahusay ng kadaliang mapakilos nito at naiiba ito mula sa mabibigat na bowgun.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag-aalok ng mataas na pinsala at pag-access sa mga espesyal na bala, mainam para sa pangmatagalang artilerya. Ang mabagal na paggalaw nito habang iginuhit ay na -offset ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala at ang kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe, mga espesyal na uri ng bala na hindi maubos ang imbentaryo ng mangangaso, na pinapahusay ang firepower nito.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at likido na mga combos, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, pinapagana nila ang isang "Kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas" na diskarte.
Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado na nagpapalakas ng pinsala at pag -access sa mas nakakasakit na mga galaw, ay ipinakilala nang maaga. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay idinagdag ang sukat ng demonyo, na humahantong sa Archdemon Mode, na nag -alok ng mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng mga orihinal, ay nag -aalok ng mga natatanging mga moveset at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ito ay kahawig ng isang katana at nag -aalok ng mas mataas na kadaliang kumilos kaysa sa mahusay na tabak ngunit hindi maaaring hadlangan ang mga pag -atake. Ang pangunahing mekaniko nito, ang gauge ng espiritu, ay napuno ng mga pag -atake sa landing, na nagpapagana ng combo ng espiritu para sa makabuluhang pinsala.
Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu na may mga bagong antas at ang finisher ng espiritu ng roundslash. Idinagdag ng Monster Hunter World ang espiritu ng thrust helm breaker at ang foresight slash, pagpapahusay ng likido at counter-based playstyle.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye. Gumagamit ito ng isang recital mekaniko upang i -play ang mga tala na pagsamahin sa mga kapaki -pakinabang na epekto tulad ng pag -atake at mga buff ng depensa. Habang ang pakikitungo sa pinsala sa epekto, sa pangkalahatan ay mas mahina kaysa sa martilyo ngunit nag -aalok ng natatanging mga kakayahan sa suporta.
Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake, pagpapahusay ng daloy nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, karagdagang pagpapabuti ng utility ng labanan. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga mekanika nito ngunit ginagawang mas madaling ma -access.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga elemento ng Lance at Bowgun. Nagtatampok ito ng walang limitasyong mga bala na nakuha sa pamamagitan ng pag -reload at nag -aalok ng mga paputok na pag -ikot. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito.
Idinagdag ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagbabalanse ng paggamit ng shell na may pisikal na pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na finisher.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala at magdulot ng mga epekto, na may mga singil na pag -atake na bumaril ng maraming mga arrow.
Ang Monster Hunter World ay na -standardize ang gumagalaw nito, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga mekanika ng base nito. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibo at combo-heavy playstyle.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas, kabilang ang mga uri ng morphable at ang natatanging insekto na glaive.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nakakuha sa pamamagitan ng isang paghahanap, nag -aalok ito ng isang balanse sa pagitan ng kadaliang kumilos at pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped Mekaniko, pagpapahusay ng mode ng tabak na may mga epekto ng phial. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mga walang tahi na paglilipat.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay idinisenyo para sa aerial battle, na ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang sandata ay higit sa pag -mount ng mga monsters, isang bagong mekaniko sa Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang tagapangasiwa ng thrust, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang pag -upgrade ng system nito at ipinakilala ang mga bagong uri ng kamag -anak.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial, na pinakawalan sa mode ng AX kasama ang Amped elemental discharge. Kilala sa pagiging kumplikado nito, ang pag -master ng mga puntos ng bantay nito ay mahalaga para sa epektibong pag -play.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng mga karagdagang armas na hindi kasama sa mga paglabas sa Kanluran. Sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mas matanda, pagpapahusay ng lalim at iba't ibang mga gameplay.