Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata telah ditinggalkan dari permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui evolusi dan cerita di belakang alat -alat ikonik ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak pelepasan pertama pada tahun 2004. Siri ini sangat terkenal dengan pelbagai jenis senjata, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai ciri -ciri mereka yang berbeza.
Evolusi senjata ini dari lelaran awal mereka ke versi terkini adalah luar biasa. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah dengan ketara dari masa ke masa. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan yang lebih lama yang tidak pernah membuat siaran Barat. Mari kita jelajahi sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa, yang memberi tumpuan kepada sekeping yang paling penting dari senjata pemburu: senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, menjadi staples dari siri ini.
Pedang hebat
Pedang Besar, boleh dikatakan senjata paling ikonik dalam francais, memulakan kerjaya dalam permainan asal 2004. Dikenali dengan potensi kerosakan yang tinggi, ia memerlukan pendekatan strategik kerana serangan perlahan dan kelajuan pergerakannya. Dalam permainan pertama, ia direka untuk taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul raksasa dengan tengah bilah menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah penting yang menjadi ciri utama Pedang Besar. Ini membolehkan pemburu untuk mengenakan senjata mereka sehingga tiga peringkat, menyampaikan pukulan yang dahsyat. Permainan seterusnya yang dibina atas ini, memperkenalkan penunggang baru dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan pemburu beralih ke serangan yang dikenakan dengan lebih cepat.
The Great Sword boleh diakses oleh pemula namun menawarkan siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan kerosakan dengan slash yang benar di tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai melambangkan kepelbagaian, menawarkan pendekatan yang seimbang dengan kombo cepat, mobiliti, dan utiliti, walaupun dengan kerosakan satu mogok yang lebih rendah. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.
Dalam lelaran pertama, senjata itu memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan pedang, meningkatkan utilitinya. Generasi seterusnya memperkayakan gerakannya, termasuk perisai bash combos, backstep dan serangan melompat, dan combo tergesa -gesa yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Rise.
Walaupun jangka pendek dan kerosakan yang sederhana, kepelbagaian Sword dan Shield menjadikannya jack-of-all-trades, sering dipandang rendah kerana kesederhanaannya tetapi menawarkan kedalaman yang menjadi jelas dengan penggunaan.
Tukul
The Hammer, salah satu daripada dua senjata yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mendorong kalah mati, terutamanya dengan mensasarkan kepala. Diperkenalkan dalam permainan pertama, PlayStyle mencerminkan taktik hit-and-run yang hebat tetapi dengan mobiliti yang unggul walaupun penampilannya.
Mekanik caj Hammer membenarkan pergerakan semasa mengecas, menetapkannya. Gerakannya tetap agak konsisten sehingga perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, menambah kedalaman dengan mod kekuatan dan keberanian yang mengubah serangan pertuduhan.
Menguasai Hammer melibatkan tujuan untuk mengetuk raksasa dengan cepat, membolehkan serangan yang kuat dan penunggang kombo yang panjang.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat," dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar yang menawarkan perlindungan yang mantap. Playstylenya memberi tumpuan kepada mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pendirian pertahanan, dengan serangan yang terhad tetapi berkesan seperti teras ke hadapan dan ke atas.
Monster Hunter 2 memperkenalkan mekanik kaunter, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang mudah, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang lebih cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun senjata api kurang daripada rakan sejawatannya yang lebih berat, ia mengimbangi pilihan penyesuaian seperti tong panjang, penyenyap, dan skop.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan lagi pergerakannya dan membezakannya dari bowgun berat.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khas, sesuai untuk artileri jarak jauh. Pergerakannya yang perlahan ketika ditarik diimbangi oleh fleksibiliti dalam jenis peluru dan keupayaan untuk melengkapkan perisai.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart dan Wyvernsnipe, jenis peluru khas yang tidak mengurangkan inventori pemburu, meningkatkan senjata api.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang dikenali dengan kelajuan dan kombo cecair mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka membolehkan strategi "kematian dengan seribu luka".
Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada langkah yang lebih menyinggung, diperkenalkan pada awal. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate menambah tolok iblis, yang membawa kepada mod Archdemon, yang menawarkan serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia menyerupai katana dan menawarkan mobiliti yang lebih tinggi daripada pedang yang hebat tetapi tidak dapat menyekat serangan. Mekanik terasnya, The Spirit Gauge, dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan kombo semangat untuk kerosakan yang ketara.
Monster Hunter 3 memperluaskan tolok roh dengan tahap baru dan pemenang roundslash roh. Monster Hunter World menambah Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight, meningkatkan ketidakstabilan dan playstyle berasaskan kaunter.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri. Ia menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan nota yang menggabungkan kesan -kesan yang bermanfaat seperti serangan serangan dan pertahanan. Semasa menangani kerosakan kesan, ia biasanya lebih lemah daripada tukul tetapi menawarkan keupayaan sokongan yang unik.
Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa serangan, meningkatkan alirannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu dan echo nota, meningkatkan lagi utiliti tempurnya. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya tetapi menjadikannya lebih mudah.
Gunlance
Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan unsur -unsur tombak dan bowgun. Ia mempunyai amunisi tanpa had yang diperoleh semula melalui tambah nilai dan menawarkan pusingan letupan. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya mainan yang agresif.
Monster Hunter X menambah tolok haba, mengimbangi penggunaan shell dengan kerosakan fizikal. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan dan menimbulkan kesan, dengan serangan yang dikenakan yang menembak anak panah berganda.
Monster Hunter World menyeragamkan gerakannya, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam mekanik asasnya. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan playstyle agresif dan kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif, termasuk jenis morphable dan Glaive serangga yang unik.
Suis kapak
Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya diperoleh melalui usaha, ia menawarkan keseimbangan antara mobiliti dan kerosakan. Monster Hunter World memperkenalkan mekanik amped, meningkatkan mod pedang dengan kesan phial. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua -dua mod, menggalakkan peralihan lancar.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, direka untuk pertempuran udara, dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Senjata ini unggul di Monsters Mounting, seorang mekanik baru di Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne menambah penamat teras menurun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatannya dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials, yang dilepaskan dalam mod AX dengan pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitannya, menguasai mata pengawalnya adalah penting untuk bermain berkesan.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah yang kaya dengan senjata tambahan yang tidak termasuk dalam siaran Barat. Dengan panjang umur siri ini, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang lebih tua, meningkatkan kedalaman dan pelbagai permainan.