Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и открыть для себя эволюцию и истории, стоящие за этими знаковыми инструментами.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием геймеров более двух десятилетий с момента своего первого выпуска в 2004 году. Сериал особенно известен своими широкими типами оружия, каждый из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует, чтобы игроки освоили свои отличительные характеристики.
Эволюция этого оружия от их первоначальных итераций до последних версий примечательна. Например, великий меч со временем значительно изменился. Кроме того, есть оружие из старых игр, которое никогда не попадало в западные релизы. Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter, сосредоточившись на самой важной части арсенала охотника: оружие.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которые развивались со временем, став основными продуктами серии.
Великий меч
Великий меч, возможно, самой культовый оружие во франшизе, дебютировал в оригинальной игре 2004 года. Известный своим высоким потенциалом повреждения, он требует стратегического подхода из -за медленной атаки и скорости движения. В первой игре он был разработан для тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где удары монстра с серединой лезвия нанесли больший ущерб, чем наконечник или рукоять.
Monster Hunter 2 представил заряженную слэша, ключевой шаг, который стал отличительной чертой великого меча. Это позволило охотникам заряжать свое оружие за три уровня, нанося разрушительные удары. Последующие игры построили на этом, внедряя новых финишеров и улучшают текучесть комбо, такие как плечо в World Monster Hunter, что позволило охотникам переходить к заряженным атакам более быстро.
Великий меч доступен для начинающих, но предлагает потолок с высоким уровнем квалификации, поощряющие игроков, которые могут максимизировать повреждение с помощью истинной заряженной чернила в узких окнах.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированный подход с быстрыми комбинациями, подвижностью и полезностью, хотя и с относительно более низким повреждением. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за своей прямой механики, оно значительно развивалось над серией.
В своей первой итерации оружие сосредоточилось на быстрых ударах и мобильности. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, не обшивая меч, повышая его полезность. Последующие поколения дополнительно обогатили его мороз, в том числе комбинации Shield Bash, Backstep и прыжковые атаки, а также идеальные комбинации Rush и аэрофотоснимки в мире Monster Hunter и Rise.
Несмотря на короткий и умеренный урон, универсальность меча и щита делает его мастером, часто недооцениваемым из-за его простоты, но предлагая глубину, которая становится очевидной с использованием.
Молоток
Молоток, одно из двух оружия, сфокусированное на тупых повреждениях, превосходно в разбившихся частях монстра и вызывая нокауты, особенно нацеливаясь на голову. Представленная в первой игре, его стиль воспроизведения отражала тактику удара великого меча, но с превосходной мобильностью, несмотря на ее внешний вид.
Механик заряда молотка позволил двигаться во время зарядки, выделяя его. Его Moveset оставался относительно последовательным до значительных изменений в Monster Hunter World и Rise, которые ввели большой взрыв и спиннинг атаки, добавляя глубину с силой и режимами смелости, которые изменили атаки заряда.
Освоение молотка включает в себя стремление быстро выбить монстров, позволяя мощным заряженным атакам и длинным комбо -финишерам.
Копья
Ланс воплощает принцип, что «хорошее нападение - это отличная защита», с его долгим досягаемостью и большим щитом, предлагающим надежную защиту. Его стиль игры фокусируется на том, чтобы выкачиваться с расстояния, сохраняя защитную позицию, с ограниченными, но эффективными атаками, такими как прямые и восходящие толчки.
Monster Hunter 2 представил контр -механика, расширяя его защитные возможности. Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей прямой анимации, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем земле, превращая их в грозные танки.
Легкий лукгун
Легкий лук, оружие от первого поколения, предлагает подвижность и более быстрые скорости перезагрузки из -за его меньшего размера. В то время как его огневая мощь меньше, чем его более тяжелый аналог, он компенсирует варианты настройки, такие как длинные бочки, глушители и области.
Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорны на воздействие, еще больше повышая его подвижность и дифференцируя его от тяжелого лука.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, представленный в первом поколении, предлагает высокий урон и доступ к специальным боеприпасам, идеально подходящим для артиллерии на дальние расстояния. Его медленное движение в то время как нарисовано компенсируется гибкостью в типах боеприпасов и способностью оборудовать щит.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart и Wyvernsnipe, специальные типы боеприпасов, которые не истощают инвентарь охотника, улучшая его огневую мощь.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и жидкими комбинациями, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они обеспечивают стратегию «Смерть с тысячами порезами».
Demon Mode, временное состояние, которое повышает ущерб и доступ к более оскорбительным движениям, был представлен на раннем этапе. Портативный и 3 и 3 Ultimate Monster Hunter добавил датчик демона, что привело к режиму архитона, который предлагал новые атаки и уклончивые маневры без стока выносливости.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на оригиналы, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Он напоминает катану и предлагает более высокую мобильность, чем великий меч, но не может блокировать атаки. Его основной механик, датчик духа, заполняется приземленными атаками, что позволяет духовной комбо для значительного урона.
Monster Hunter 3 расширил дух с новыми уровнями и финишером с раундером Spirit. Monster Hunter World добавил духовный шляпный выключатель и Foresight Slash, усиливая его плавность и контр-стиль игры.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является опорным оружием сериала. Он использует концертный механик для воспроизведения нот, которые объединяются в полезные эффекты, такие как атака и защитные баффы. При наличии воздействия ущерба он, как правило, слабее, чем молоток, но предлагает уникальные возможности поддержки.
Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизводить ноты во время атак, усиливая его поток. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, еще больше улучшив свою боевую утилиту. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощав его механику, но делая его более доступным.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна. Он включает в себя неограниченное количество боеприпасов, восстановленных через перезагрузку и предлагает взрывные раунды. Monster Hunter 3 представила быстрые перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры.
Monster Hunter X добавил тепловой датчик, балансируя использование раковины с физическим повреждением. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, мощного финишера.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Он использует покрытия для улучшения повреждений и нанесения воздействия, с платными атаками, которые стреляют в несколько стрел.
World Monster Hunter World стандартизировал свой Moveset, интегрируя типы выстрелов в свою базовую механику. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный и комбо-стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, в том числе чудовищные типы и уникальный Glaive насекомых.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет режимы топора и меча. Первоначально заработанный с помощью квеста, он предлагает баланс между мобильностью и повреждением. Monster Hunter World представил Amped Mechanic, улучшая режим мечей с фиальными эффектами. Monster Hunter Rise расширил это на обоих способов, поощряя бесшовные переходы.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, предназначена для воздушного боя, в сочетании с Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Оружие превосходно в монтажных монстрах, новом механике в Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящей тягой, а Monster Hunter Rise упростил свою систему обновления и представил новые типы Kinsect.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов, которые развязаны в режиме AX с помощью Amped Elemental разряда. Известный своей сложностью, овладение его защитными очками имеет решающее значение для эффективной игры.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать оружия, в сериале есть богатая история дополнительного оружия, не включенного в западные релизы. С долговечностью серии будущие игры могут представить новое оружие или вернуть старшие, улучшая глубину и разнообразие игрового процесса.