Monster Hunter以其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您知道較新遊戲中還有更多的武器嗎?深入了解Monster Hunter武器的歷史,並發現這些標誌性工具背後的演變和故事。
←返回怪物獵人野生的主要文章
怪物獵人的武器類型的歷史
自2004年首次發行以來,Monster Hunter一直在吸引遊戲玩家已有二十年了。該系列以其廣泛的武器類型而聞名,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,弱點,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將以14種不同的武器類型為特色,每個武器類型都需要玩家掌握其獨特的特徵。
這些武器從最初的迭代到最新版本的演變是顯著的。例如,隨著時間的流逝,大劍已經發生了很大的變化。此外,還有一些較舊遊戲的武器從未獲得過西方發行版。讓我們探索怪物獵人武器的悠久歷史,重點是獵人的武器庫中最重要的一部分:武器。
第一代
第一代怪物獵人引入了幾種隨著時間的推移發展的標誌性武器,成為該系列的主食。
偉大的劍
這款偉大的劍,可以說是特許經營中最具標誌性的武器,在2004年最初的遊戲中首次亮相。它以其高傷害潛力而聞名,由於其緩慢的攻擊和移動速度,它需要戰略方法。在第一場比賽中,它是為了撞擊戰術而設計的,具有獨特的功能,其中擊中刀片中部的怪物造成的傷害比尖端或刀柄更大。
Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是一個關鍵的舉動,成為大劍的標誌。這使獵人可以為武器充電多達三個級別,從而產生毀滅性的打擊。隨後的遊戲建立在此基礎上,引入了新的終結者並提高了連擊的流動性,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,這使獵人能夠更快地過渡到帶電的攻擊。
初學者可以進入大劍,但提供了高技能的天花板,這是有益的玩家,他們可以通過緊身窗戶的真正充電斜線最大化傷害。
劍和盾牌
劍和盾牌代表了多功能性,提供了快速連擊,移動性和實用程序的平衡方法,儘管單桿損壞相對較低。最初由於其直接的力學而被視為初學者的武器,因此在該系列中大幅發展。
在首次迭代中,該武器集中於快速削減和移動性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而無需發揮劍的能力,從而增強了其效用。隨後的幾代人進一步豐富了其動作,包括Shield Bash連擊,後退和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Rise的完美衝刺組合和空中終結者。
儘管距離範圍很短,但劍和Shield的多功能性使其成為全部貿易的千斤頂,由於其簡單性而經常被低估,但提供的深度很明顯。
錘
錘子是針對鈍性傷害的兩種武器之一,它擅長於打破怪物零件並誘發敲除,尤其是通過針對頭部。在第一場比賽中引入的遊戲風格反映了《大劍》的命中戰術,但儘管出現了出色的機動性。
錘子的充電機械師允許在充電時移動,將其分開。在怪物獵人世界和崛起的重大變化之前,它的動作集保持相對一致,這引入了大爆炸和旋轉的爆炸攻擊,並以力量和勇氣模式的深度增加了電荷攻擊。
掌握錘子涉及的目標是使頭迅速淘汰怪物,從而實現強大的充電攻擊和長長的組合完成者。
槊
長矛體現了這樣一個原則,即“良好的進攻是一個很好的防守”,其長距離觸及和大型盾牌提供了強大的保護。它的遊戲風格的重點是從遠處戳戳,同時保持防守姿態,並具有有限但有效的攻擊,例如前進和向上推力。
Monster Hunter 2引入了反機械師,增強了其防禦能力。蘭斯(Lance)通常被認為是“無聊”的動畫,因此獎勵球員站在地面上,將他們變成強大的坦克。
輕弓
輕弓是第一代武器的遠程武器,由於其尺寸較小,因此提供了移動性和更快的重新加載速度。雖然它的火力小於較重的對手,但它可以通過長桶,消音器和示波器等定制選項進行補償。
Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使獵人能夠種植在撞擊時引爆的炸彈,進一步增強其移動性並將其與沈重的Bowgun區分開。
重弓槍
在第一代引入的重弓槍提供了高損壞和特殊彈藥的通道,非常適合遠程砲兵。其繪製時緩慢的運動被其在彈藥類型中的靈活性和配備盾牌的能力所抵消。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以連續射擊而無需重新加載。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe,這些特殊彈藥類型不會耗盡獵人的庫存,從而增強了火力。
雙刀片
雙葉片以其速度和流體組合而聞名,在造成狀態疾病和元素損害時出色。在第一場西部發行版中引入了他們,他們可以採取“一千個裁員”策略。
惡魔模式是一種臨時狀態,可提高傷害並獲得更多進攻性動作,並早期引入。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了惡魔儀,導致了Archdemon模式,該模式提供了新的攻擊和迴避動作,而沒有耐力。
第二代
第二代引入了武器,雖然與原件類似,但提供了獨特的動作和機制。
長劍
這隻長劍以其液體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入。它類似於Katana,並且提供了比大劍更高的機動性,但無法阻止攻擊。它的核心機械師The Spirit儀表通過著陸攻擊填充,從而使精神組合能夠造成重大破壞。
Monster Hunter 3以新的水平和Spirit Roundslash終結器擴展了精神量表。 Monster Hunter World添加了Spirit Thrust Helm Breaker和遠見斜線,從而增強了其流動性和基於相反的遊戲風格。
狩獵號角
在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是該系列的支撐武器。它使用獨奏機械師來播放音符,將攻擊和防禦愛好者等有益效果結合在一起。在處理影響損害的同時,它通常比錘子弱,但提供了獨特的支持功能。
Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間播放音符,從而增強其流量。 Monster Hunter World推出了歌曲排隊和迴聲筆記,進一步改善了其戰鬥效用。 Monster Hunter Rise大修了武器,簡化了其機制,但使其更容易獲得。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance結合了Lance和Bowgun的元素。它具有通過重新加載並提供爆炸性回合而重新獲得的無限彈藥。 Monster Hunter 3推出了快速重新加載和全面的爆發攻擊,從而增強了其侵略性的遊戲風格。
Monster Hunter X添加了熱量表,平衡外殼使用與物理損壞。 Monster Hunter World推出了強大的終結者Wyrmstake Shot。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥。它使用塗料來增強損害和造成效果,並發出可射擊多個箭頭的費用攻擊。
Monster Hunter World標準化其動作,將鏡頭類型集成到其基礎力學中。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,增強了其侵略性和濃度的遊戲風格。
第三代和第四代
第三和第四代引入了創新武器,包括可變形的類型和獨特的昆蟲魅力。
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有斧頭和劍模式。最初通過任務賺取,它在移動性和損壞之間提供了平衡。 Monster Hunter World引入了Amped機械師,增強了具有phial效應的劍模式。 Monster Hunter Rise將其擴展到了兩種模式,鼓勵了無縫的過渡。
昆蟲魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力是為空中戰鬥而設計的,並配以收集buff精華的親屬。武器在Monster Hunter 4的新機械師安裝怪物方面表現出色。 《怪物獵人世界:冰上》添加了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise則簡化了其升級系統,並引入了新的Kinsect類型。
充電刀片
在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能武器。它使用劍模式為Phials充電,該模式在AX模式下以Amped元素排放釋放。以其複雜性而聞名,掌握其後衛點對於有效的比賽至關重要。
還有更多嗎?
雖然Monster Hunter Wilds將採用14種武器,但該系列具有豐富的西方版本中未包含的其他武器的歷史。隨著該系列的壽命,未來的遊戲可能會引入新武器或帶回較舊的武器,從而增強了遊戲的深度和種類。