Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에서 제외되었다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 도구의 진화와 이야기를 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 첫 출시 이후 20 년 동안 게이머를 매혹 시켰습니다.이 시리즈는 특히 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 제공하는 다양한 무기 유형으로 유명합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 특징으로하며 각각은 플레이어가 뚜렷한 특성을 습득해야합니다.
이 무기의 초기 반복에서 최신 버전으로의 진화는 놀랍습니다. 예를 들어, 큰 검은 시간이 지남에 따라 크게 변화했습니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서부 릴리스로 만들지 않은 무기가 있습니다. 헌터의 무기의 가장 필수적인 조각 인 무기에 중점을 둔 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개하여 시리즈의 필수품이되었습니다.
큰 검
프랜차이즈에서 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 오리지널 게임에서 데뷔했습니다. 높은 손상 잠재력으로 알려져있는 이는 느린 공격과 움직임 속도로 인해 전략적 접근이 필요합니다. 첫 번째 게임에서는 히트 앤 런 전술을 위해 설계되었으며 블레이드 중간으로 몬스터를 치는 것이 팁이나 힐트보다 더 많은 손상을 일으켰습니다.
Monster Hunter 2는 그레이트 검의 특징이 된 중추적 인 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 이를 통해 사냥꾼은 무기를 최대 3 단계로 충전하여 치명적인 타격을 줄 수있었습니다. 이후에이를 바탕으로 새로운 피니셔를 소개하고 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클과 같은 콤보의 유동성을 향상시켜 사냥꾼이 더 신속하게 충전 된 공격으로 전환 할 수있었습니다.
그레이트 소드는 초보자가 이용할 수 있지만, 꽉 찬 창에서 진정한 충전 된 슬래시로 피해를 극대화 할 수있는 높은 숙련 된 천장을 제공합니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다재다능 함을 나타내며, 단일 스트라이크 손상이 상대적으로 낮아도 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티로 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 처음에는 직접적인 역학으로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 시리즈에 대해 크게 진화했습니다.
첫 번째 반복에서 무기는 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 칼을 덮지 않고 품목을 사용하여 유용성을 향상시킬 수있는 능력을 추가했습니다. 그 후 세대는 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack, Monster Hunter World 및 Rise의 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔를 포함한 Moveset을 더욱 풍부하게했습니다.
단거리와 적당한 손상에도 불구하고 검과 방패의 다양성은 단순성으로 인해 종종 과소 평가되었지만 사용에 따라 명백한 깊이를 제공합니다.
망치
두 무기 중 하나 인 해머는 무딘 피해에 중점을 둔 두 무기 중 하나는 괴물 부분을 깨고 특히 머리를 타겟팅하여 녹아웃을 유도하는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임에서 소개 된 Playstyle은 그레이트 소드의 히트 앤 런 전술을 반영했지만 외관에도 불구하고 우수한 이동성을 가지고있었습니다.
해머의 충전 정비사는 충전하는 동안 움직임을 허용하여 차별화했습니다. Monster Hunter World and Rise의 상당한 변화가있을 때까지 Moveset은 비교적 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전 Bludgeon 공격을 도입하여 충전 공격을 변화시키는 강도 및 용기 모드로 깊이를 더했습니다.
망치를 마스터하는 것은 헤드가 몬스터를 빠르게 녹아웃하여 강력한 충전 된 공격과 긴 콤보 피니셔를 가능하게하는 것을 목표로합니다.
창
랜스는 긴 도달 범위와 큰 방패로 강력한 보호를 제공하는 "좋은 공격은 큰 방어라는 원칙"을 구현합니다. PlayStyle은 방어 자세를 유지하면서 먼 거리에서 찌르기에 중점을두고 있으며, 앞뒤로 추력과 같은 제한된 공격으로 제한적이지만 효과적인 공격을합니다.
Monster Hunter 2는 카운터 정비공을 소개하여 방어 능력을 향상 시켰습니다. 랜스는 간단한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 인식 된 랜스는 플레이어에게 자신의 땅을 서서 강력한 탱크로 전환 한 것에 대해 보상합니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 크기가 작기 때문에 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공합니다. 화력은 더 무겁지만 긴 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션을 보상합니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사냥꾼이 충격을 폭발시키는 폭탄을 심고 이동성을 더욱 향상시키고 무거운 Bowgun과 차별화 할 수 있도록했습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 Heavy Bowgun은 장거리 포병에 이상적인 피해와 특수 탄약에 대한 접근을 제공합니다. 그리기 동안의 느린 움직임은 탄약 유형의 유연성과 방패 장비 능력에 의해 상쇄됩니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 헌터의 인벤토리를 고갈시키지 않고 화력을 향상시키는 특수 탄약 유형 인 Wyvernheart와 Wyvernsnipe를 추가했습니다.
듀얼 블레이드
속도와 유체 콤보로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 "수천 개의 컷"전략을 가능하게합니다.
피해를 촉진하고보다 공격적인 움직임에 대한 접근을 촉진하는 임시 상태 인 악마 모드가 일찍 도입되었습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 게이지를 추가하여 Archdemon 모드로 이어지고 체력 배수없이 새로운 공격과 회피 조작을 제공했습니다.
2 세대
2 세대는 원본과 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 긴 검은 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. Katana와 비슷하며 큰 검보다 더 높은 이동성을 제공하지만 공격을 막을 수는 없습니다. 핵심 정비공 인 Spirit Gauge는 착륙 공격으로 채워져 Spirit Combo가 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 새로운 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔로 Spirit Gauge를 확장했습니다. Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight 슬래시를 추가하여 유동성과 카운터 기반 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 시리즈의 지원 무기입니다. 그것은 리사이틀 메커니즘을 사용하여 공격 및 방어 버프와 같은 유익한 효과로 결합 된 음표를 재생합니다. 충격 손상을 입히는 동안 일반적으로 해머보다 약하지만 고유 한 지원 기능을 제공합니다.
Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 흐름을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 전투 유틸리티를 더욱 향상시켰다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 역학을 단순화했지만 더 접근하기 쉽게 만듭니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance와 Bowgun의 요소를 결합합니다. 재 장전을 통해 회복 된 무제한 탄약을 특징으로하며 폭발적인 라운드를 제공합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.
Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 쉘 사용을 물리적 손상으로 균형을 맞췄습니다. Monster Hunter World는 강력한 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 소개했습니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 코팅을 사용하여 여러 화살표를 쏘는 충전 가능한 공격과 함께 손상과 효과를 향상시킵니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 메커니즘에 통합하여 움직임을 표준화했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 향상시킵니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 혁신적인 유형과 독특한 곤충 글레이브를 포함한 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. 처음에는 퀘스트를 통해 얻은이 제품은 이동성과 손상 사이의 균형을 제공합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 진한 정비공을 도입하여 칼 효과로 칼 모드를 향상시켰다. Monster Hunter Rise는 이것을 두 모드로 확장하여 원활한 전환을 장려했습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투 용으로 설계되었으며, 버프에 대한 본질을 수집하는 Kinsect와 짝을 이루었습니다. 이 무기는 Monster Hunter 4의 새로운 기계공 인 Mounting Monsters에 탁월합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 업그레이드 시스템을 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phial을 충전하는데, 이는 AMPED 원소 배출로 AX 모드에서 방출됩니다. 복잡성으로 유명한 가드 포인트를 마스터하는 것은 효과적인 플레이에 중요합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 서부 릴리스에 포함되지 않은 추가 무기의 풍부한 역사가 있습니다. 시리즈의 장수로 인해 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 가져와 깊이와 다양한 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.