Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí đã bị loại khỏi các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá sự tiến hóa và những câu chuyện đằng sau những công cụ mang tính biểu tượng này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành đầu tiên vào năm 2004. Bộ phim đặc biệt nổi tiếng với nhiều loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại đòi hỏi người chơi phải làm chủ các đặc điểm riêng biệt của họ.
Sự phát triển của những vũ khí này từ các lần lặp ban đầu của chúng sang các phiên bản mới nhất là đáng chú ý. Chẳng hạn, thanh kiếm lớn đã biến đổi đáng kể theo thời gian. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào các bản phát hành phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật, tập trung vào phần thiết yếu nhất của kho vũ khí của thợ săn: vũ khí.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển theo thời gian, trở thành chủ lực của bộ truyện.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong nhượng quyền thương mại, đã ra mắt trong trò chơi ban đầu năm 2004. Được biết đến với tiềm năng thiệt hại cao, nó đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược do tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Trong trò chơi đầu tiên, nó được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó việc đánh một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây ra nhiều thiệt hại hơn đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái quan trọng đã trở thành một đặc trưng của thanh kiếm vĩ đại. Điều này cho phép các thợ săn sạc vũ khí của họ cho tối đa ba cấp độ, mang đến những cú đánh tàn phá. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên điều này, giới thiệu những người hoàn thiện mới và cải thiện tính trôi chảy của các combo, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép các thợ săn chuyển sang các cuộc tấn công bị buộc tội nhanh chóng hơn.
Thanh kiếm tuyệt vời có thể truy cập được cho người mới bắt đầu nhưng cung cấp một trần nhà kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, những người có thể tối đa hóa thiệt hại với vết chém tích điện thực sự trong các cửa sổ chặt chẽ.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên là biểu tượng cho tính linh hoạt, cung cấp một cách tiếp cận cân bằng với các combo nhanh, tính di động và tiện ích, mặc dù với thiệt hại tương đối thấp hơn. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong bộ truyện.
Trong lần lặp đầu tiên, vũ khí tập trung vào việc cắt nhanh và di động nhanh chóng. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc thanh kiếm, tăng cường tiện ích của nó. Các thế hệ tiếp theo đã làm phong phú thêm các động thái của nó, bao gồm các combo Bash Shield Bash, các cuộc tấn công nhảy vọt và nhảy, và kết hợp Rush hoàn hảo và hoàn thiện trên không trong Monster Hunter World và Rise.
Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, tính linh hoạt của thanh kiếm và khiên làm cho nó trở thành một chiến dịch, thường bị đánh giá thấp do tính đơn giản của nó nhưng cung cấp độ sâu trở nên rõ ràng khi sử dụng.
Búa
Hammer, một trong hai vũ khí tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp, đặc biệt là bằng cách nhắm mục tiêu vào đầu. Được giới thiệu trong trò chơi đầu tiên, Playstyle của nó đã nhân đôi chiến thuật đánh và chạy của Great Sword nhưng với sự di chuyển vượt trội mặc dù có sự xuất hiện.
Cơ chế điện tích của búa cho phép chuyển động trong khi sạc, đặt nó ra. Các động thái của nó vẫn tương đối nhất quán cho đến khi những thay đổi đáng kể trong thế giới Monster Hunter và Rise, điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, thêm chiều sâu với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm làm thay đổi các cuộc tấn công điện tích.
Nắm vững cây búa liên quan đến việc nhắm đến người đứng đầu để loại bỏ quái vật một cách nhanh chóng, cho phép các cuộc tấn công tích điện mạnh mẽ và những người hoàn thiện kết hợp dài.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc rằng "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời", với tầm với dài và khiên lớn cung cấp sự bảo vệ mạnh mẽ. Playstyle của nó tập trung vào việc chọc từ xa trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ, với các cuộc tấn công hạn chế nhưng hiệu quả như lực đẩy tiến và hướng lên.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu cơ chế quầy, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động đơn giản của nó, Lance thưởng cho người chơi vì đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm.
Bowgun nhẹ
Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn của nó. Mặc dù hỏa lực của nó ít hơn so với đối tác nặng hơn của nó, nhưng nó bù đắp với các tùy chọn tùy chỉnh như thùng dài, bộ giảm thanh và phạm vi.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World cho biết thêm Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom phát nổ trên tác động, tăng cường hơn nữa khả năng di chuyển của nó và phân biệt nó với Bowgun nặng.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp thiệt hại cao và tiếp cận với đạn đặc biệt, lý tưởng cho pháo dài. Chuyển động chậm của nó trong khi được rút ra được bù đắp bởi tính linh hoạt của nó trong các loại đạn dược và khả năng trang bị một lá chắn.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart và Wyvernsnipe, các loại đạn đặc biệt không làm cạn kiệt hàng tồn kho của Hunter, tăng cường hỏa lực của nó.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các combo chất lỏng, vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, chúng cho phép một chiến lược "tử vong bằng một ngàn lần cắt".
Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời giúp tăng cường thiệt hại và tiếp cận với các động thái tấn công hơn, đã được giới thiệu sớm. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã thêm máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công mới và thao tác trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như bản gốc, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó giống như một katana và cung cấp khả năng di chuyển cao hơn thanh kiếm lớn nhưng không thể chặn các cuộc tấn công. Cơ chế cốt lõi của nó, đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép combo tinh thần cho thiệt hại đáng kể.
Monster Hunter 3 đã mở rộng đồng hồ đo tinh thần với cấp độ mới và người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã thêm bộ ngắt trợ giúp tinh thần và sự chém tầm nhìn xa, tăng cường tính trôi chảy và lối chơi dựa trên quầy của nó.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt phim. Nó sử dụng một thợ máy Recital để chơi các ghi chú kết hợp thành các hiệu ứng có lợi như tấn công và buff phòng thủ. Mặc dù gây sát thương tác động, nó thường yếu hơn búa nhưng cung cấp khả năng hỗ trợ độc đáo.
Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công, tăng cường dòng chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, cải thiện hơn nữa tiện ích chiến đấu của nó. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó nhưng làm cho nó dễ tiếp cận hơn.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các yếu tố của cây thương và Bowgun. Nó có tính năng đạn dược không giới hạn được lấy lại thông qua tải lại và cung cấp các vòng nổ. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các lần tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách Playstyle của nó.
Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, cân bằng sử dụng vỏ với thiệt hại vật lý. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại và gây ra các hiệu ứng, với các cuộc tấn công có thể tính phí bắn nhiều mũi tên.
Monster Hunter World tiêu chuẩn hóa các bước đi của nó, tích hợp các loại bắn vào cơ học cơ bản của nó. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại với mức độ tính phí, tăng cường phong cách Playstyle tích cực và nặng nề của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo, bao gồm các loại có thể thay đổi và loài côn trùng độc đáo.
Chuyển AX
Bộ chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu kiếm được thông qua một nhiệm vụ, nó cung cấp sự cân bằng giữa tính di động và thiệt hại. Monster Hunter World đã giới thiệu cơ chế AMPED, tăng cường chế độ kiếm với các hiệu ứng phial. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển tiếp liền mạch.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được thiết kế để chiến đấu trên không, được kết hợp với một kinsect thu thập tinh chất cho buff. Vũ khí vượt trội khi gắn quái vật, một thợ máy mới trong Monster Hunter 4. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp của mình và giới thiệu các loại Kinsect mới.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc Phials, được giải phóng ở chế độ AX với sự phóng điện nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp của nó, việc làm chủ các điểm bảo vệ của nó là rất quan trọng để chơi hiệu quả.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, loạt phim có lịch sử phong phú về vũ khí bổ sung không được bao gồm trong các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi cũ hơn, tăng cường độ sâu và sự đa dạng của trò chơi.