Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens zijn weggelaten uit nieuwere games? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek de evolutie en verhalen achter deze iconische tools.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiend gamers al meer dan twee decennia sinds de eerste release in 2004. De serie is vooral beroemd om zijn brede scala aan wapensoorten, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, waarbij spelers nodig zijn om hun verschillende kenmerken te beheersen.
De evolutie van deze wapens van hun eerste iteraties tot de nieuwste versies is opmerkelijk. Het grote zwaard is bijvoorbeeld in de loop van de tijd aanzienlijk getransformeerd. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit westerse releases hebben gehaald. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens verkennen, gericht op het meest essentiële stuk van het arsenaal van een jager: het wapen.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd zijn geëvolueerd en werd nietjes van de serie.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, misschien wel het meest iconische wapen in de franchise, debuteerde in de originele game uit 2004. Bekend om zijn hoge schadepotentieel, vereist het een strategische benadering vanwege zijn langzame aanval en bewegingssnelheid. In de eerste game werd het ontworpen voor hit-and-run tactiek, met een unieke functie waarbij het raken van een monster met het midden van het mes meer schade veroorzaakte dan de punt of handvat.
Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een cruciale beweging die een kenmerk werd van het grote zwaard. Hierdoor konden jagers hun wapen opladen voor maximaal drie niveaus en verwoestende slagen opleveren. Daaropvolgende spellen zijn hierop gebouwd, de introductie van nieuwe finishers en het verbeteren van de vloeibaarheid van combo's, zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor jagers sneller in staat waren om over te schakelen naar geladen aanvallen.
Het Great Sword is toegankelijk voor beginners, maar biedt een high-skill plafond, belonende spelers die schade kunnen maximaliseren met de echte geladen schuine streep in strakke ramen.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt een evenwichtige aanpak met snelle combo's, mobiliteit en nut, zij het met relatief lagere schade aan één strike. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner vanwege zijn eenvoudige mechanica, evolueerde het aanzienlijk over de serie.
In zijn eerste iteratie was het wapen gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken zonder het zwaard te beperken, waardoor het nut ervan werd verbeterd. Daaropvolgende generaties verrijkten verder zijn Moveset, inclusief Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen, en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers in Monster Hunter World en Rise.
Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, maakt de veelzijdigheid van het zwaard en het schild het een hack-of-all-trades, vaak onderschat vanwege de eenvoud, maar het bieden van diepte die duidelijk wordt met gebruik.
Hamer
De hamer, een van de twee wapens gericht op stompe schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het induceren van knockouts, vooral door zich te richten op het hoofd. Geïntroduceerd in de eerste game, weerspiegelde de speelstijl de hit-and-run tactiek van het Great Sword, maar met superieure mobiliteit ondanks zijn uiterlijk.
De ladingsmonteur van de hamer stond beweging toe tijdens het opladen, waardoor het uit elkaar werd gezet. De moveset bleef relatief consistent tot belangrijke veranderingen in de wereld van de monsterjager en de opkomst, die de oerknal en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerden, die diepte toevoegde met kracht- en moedermodi die aanvallen veranderden.
Het beheersen van de hamer houdt in dat het hoofd richt op het snel uitschakelen van monsters, waardoor krachtige aanvallen en lange combo -finishers mogelijk zijn.
Lans
De Lance belichaamt het principe dat "een goede aanval een geweldige verdediging is", met zijn lange bereik en grote schild die robuuste bescherming biedt. De speelstijl richt zich op het porren van een afstand met behoud van een defensieve houding, met beperkte maar effectieve aanvallen zoals voorwaartse en opwaartse stoten.
Monster Hunter 2 introduceerde de tegenmechaniek en vergroot zijn defensieve mogelijkheden. Vaak gezien als "saai" vanwege zijn eenvoudige animaties, beloont de Lance spelers voor het staan van hun grond en veranderen ze in formidabele tanks.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snellere herlaadsnelheden vanwege het kleinere formaat. Hoewel zijn vuurkracht minder is dan zijn zwaardere tegenhanger, compenseert het aanpassingsopties zoals lange vaten, geluiddempers en scopes.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht. Monster Hunter World voegde Wyvernblast toe, waardoor jagers bommen kunnen planten die ontploffen bij de impact, de mobiliteit verder verbeteren en het onderscheiden van de zware bowgun.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, biedt hoge schade en toegang tot speciale munitie, ideaal voor langeafstandsartillerie. De langzame beweging terwijl getrokken wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteit in munitietypen en de mogelijkheid om een schild uit te rusten.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk was zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, speciale munitietypen die de inventaris van de jager niet uitputten, waardoor zijn vuurkracht wordt verbeterd.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vloeiende combo's, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, maken ze een strategie voor "Dood by ahoused Cuts" mogelijk.
Demon Mode, een tijdelijke toestand die schade en toegang tot meer aanstootgevende bewegingen verhoogt, werd al vroeg geïntroduceerd. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate voegde de demonenmeter toe, wat leidde tot de ArchDemon -modus, die nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres bood zonder uitlagerafvoer.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde wapens die, hoewel vergelijkbaar met de originelen, unieke movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het lijkt op een katana en biedt hogere mobiliteit dan het grote zwaard maar kan aanvallen niet blokkeren. De kernmonteur, de Spirit -meter, wordt gevuld door aanvallen, waardoor de Spirit -combo voor aanzienlijke schade mogelijk is.
Monster Hunter 3 breidde de Spirit -meter uit met nieuwe niveaus en de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World voegde de Spirit Thrust Helm Breaker en de Foresight Slash toe, waardoor de vloeibaarheid en op tegenopgebaseerde speelstijl werd verbeterd.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie. Het maakt gebruik van een recitale monteur om notities te spelen die combineren met gunstige effecten zoals aanval- en defensiebuffs. Hoewel het de impactschade aanhoudt, is het over het algemeen zwakker dan de hamer, maar biedt het unieke ondersteuningsmogelijkheden.
Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten worden tijdens aanvallen gespeeld, waardoor de stroom wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en Echo Notes, waardoor het gevechtsgebruik verder wordt verbeterd. Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica maar maakte het toegankelijker.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert elementen van de Lance en Bowgun. Het beschikt over onbeperkte munitie die herwonnen is door herladen en biedt explosieve rondes. Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en de volledige burst -aanval, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd.
Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, waarbij het shell -gebruik met fysieke schade in evenwicht is gebracht. Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot, een krachtige finisher.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van coatings om schade te verbeteren en effecten toe te brengen, met belastbare aanvallen die meerdere pijlen schieten.
Monster Hunter World standaardiseerde zijn Moveset en integreerde shottypen in zijn basismechanica. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor zijn agressieve en combo-zware speelstijl wordt verbeterd.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens, waaronder morfabele types en de unieke insectenglaive.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over AX- en zwaardmodi. Aanvankelijk verdiend via een zoektocht, biedt het een evenwicht tussen mobiliteit en schade. Monster Hunter World introduceerde de AMPed -monteur en verbetert de zwaardmodus met fiale effecten. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide modi en moedigde naadloze overgangen aan.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is ontworpen voor luchtgevechten, gecombineerd met een kinsect die essenties voor buffs verzamelt. Het wapen blinkt uit in Monting Monsters, een nieuwe monteur in Monster Hunter 4. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, en monster Hunter Rise vereenvoudigde zijn upgradesysteem en introduceerde nieuwe kinsecttypen.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om fials op te laden, die worden losgelaten in de AX -modus met de AMPED -elementaire ontlading. Bekend om zijn complexiteit, is het beheersen van zijn bewakerpunten cruciaal voor effectief spel.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, heeft de serie een rijke geschiedenis van extra wapens die niet zijn opgenomen in westerse releases. Met de levensduur van de serie kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of oudere terugbrengen, waardoor de diepte en de verscheidenheid aan gameplay worden verbeterd.