NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで大成功を収め、キャンセルに直面しました。この啓示は、Netease CEOのWilliam Dingの現在の戦略を詳述したブルームバーグレポートに由来しています。仕事の削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からのリトリートを含む劇的な再編です。目的は、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人テンセントとミホヨと競争するための合理化されたポートフォリオです。
ブルームバーグの情報筋によると、DingがライセンスされたMarvel IPを利用することを最初に抵抗したことは、ゲームの終miseにつながったことを示しています。伝えられるところによれば、彼はマーベルのキャラクターをオリジナルのデザインに置き換えようとしたと伝えられています。
このコスト削減は続きます。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織的な理由」と、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの海外投資の停止に起因しており、このシフトを強調しています。報告書は、Dingが年間収益に数億の可能性を秘めたプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性を評価するためにそのような任意の数値を使用して拒否しています。
Dingの不安定なリーダーシップスタイルを特徴とするNeteaseの内部混乱も、ブルームバーグレポートで強調されています。従業員は、迅速な意思決定、心の頻繁な変化、過度の時間を過ごすための圧力、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命について説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
Neteaseのスケーリングされた投資戦略は、ゲーム業界、特に西洋市場のより広範な不安定性を反映しています。近年、多くの有名で高価なタイトルのパフォーマンスが低いことに加えて、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。