Marvel Rivals de NetEase, un succès retentissant avec dix millions de joueurs au cours de ses trois premiers jours et des millions de revenus pour Netatease, a presque été annulé. Cette révélation provient d'un rapport Bloomberg détaillant la stratégie actuelle du PDG de NetEase, William Ding: une restructuration drastique impliquant des suppressions d'emploi, des fermetures de studios et une retraite des investissements à l'étranger. L'objectif est un portefeuille rationalisé pour lutter contre la stagnation de la croissance récente et rivaliser avec les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Les sources de Bloomberg indiquent que la réticence initiale de Ding à utiliser la propriété intellectuelle agréée a presque conduit à la disparition du jeu. Il aurait tenté de remplacer les personnages Marvel par des conceptions originales, une décision qui aurait coûté des millions de personnes avant le lancement finalement réussi du jeu.
Cette réduction des coûts se poursuit. Des licenciements récents de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles» et à la cessation des investissements à l'étranger dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment, soulignent ce changement. Le rapport suggère que Ding donne la priorité aux projets avec un potentiel de centaines de millions de revenus annuels, bien que NetEase nie d'utiliser de tels chiffres arbitraires pour évaluer la viabilité du jeu.
Les turbulences internes de NetEase, caractérisées par le style de leadership volatil de Ding, sont également mises en évidence dans le rapport Bloomberg. Les employés décrivent la prise de décision rapide, les changements fréquents de cœur, la pression pour travailler des heures excessives et la nomination de récents diplômés à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet est si élevée que NetEase ne peut pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
La stratégie d'investissement à l'échelle de NetEase reflète l'instabilité plus large dans l'industrie du jeu, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio généralisés, ainsi que la sous-performance de nombreux titres de haut niveau et coûteux.