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O fundador da NetEase quase cancelou os rivais da Marvel porque não usou IP original

Autor : Audrey Atualizar:Mar 05,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante com dez milhões de jogadores nos primeiros três dias e milhões de receita para o NetEase, quase enfrentou o cancelamento. Essa revelação vem de um relatório da Bloomberg detalhando a estratégia atual do CEO da NetEase, William Ding: uma reestruturação drástica envolvendo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e um retiro de investimentos no exterior. O objetivo é um portfólio simplificado para combater a estagnação recente do crescimento e competir com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.

Fontes da Bloomberg indicam que a relutância inicial de Ding em utilizar IP da Marvel licenciada quase levou ao desaparecimento do jogo. Ele teria tentado substituir os personagens da Marvel pelos designs originais, uma decisão que supostamente custou milhões antes do lançamento bem -sucedido do jogo.

Esse corte de custos continua. As demissões recentes da equipe da Marvel rivalizam com Seattle, atribuídas a "razões organizacionais" e a cessação de investimentos no exterior em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment, destacam essa mudança. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos com potencial para centenas de milhões em receita anual, embora a NetEase negue o uso de números tão arbitrários para avaliar a viabilidade do jogo.

A turbulência interna no NetEase, caracterizada pelo estilo de liderança volátil de Ding, também é destacado no relatório da Bloomberg. Os funcionários descrevem uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes de coração, pressão para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão alta que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.

A Estratégia de Investimento de Back Scaled-Back da NetEase reflete a instabilidade mais ampla na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de muitos títulos caros de alto perfil.

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