Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 Netease에 대한 수백만의 수익을 거두었으며 거의 취소에 직면했습니다. 이 계시는 Netease CEO William Ding의 현재 전략을 자세히 설명하는 Bloomberg 보고서에서 비롯된 것입니다. 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자의 퇴각과 관련된 과감한 구조 조정. 목표는 최근의 성장 침체와 싸우고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 경쟁하기위한 간소화 된 포트폴리오입니다.
Bloomberg 소식통은 Ding의 면허가있는 Marvel IP를 활용하려는 초기 꺼려가 거의 게임의 죽음으로 이어 졌다고 지적합니다. 그는 Marvel 캐릭터를 원래 디자인으로 교체하려고 시도했으며, 이는 게임이 궁극적으로 성공적으로 시작되기 전에 수백만 달러의 비용이 들었다는 결정을 내렸다.
이 비용 절감은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"와 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오의 해외 투자 중단으로 인해 이러한 변화를 강조했습니다. 이 보고서는 Ding이 연간 수백만 수입의 잠재력을 가진 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만 Netease는 게임 생존력을 평가하기 위해 그러한 임의의 수치를 사용하는 것을 거부합니다.
Ding의 변동성 리더십 스타일이 특징 인 Netease의 내부 혼란도 Bloomberg 보고서에서 강조됩니다. 직원들은 신속한 의사 결정, 자주 심장 변화, 과도한 시간을 일해야한다는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 스케일링 백 투자 전략은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 광범위한 불안정성을 반영합니다. 최근 몇 년 동안 많은 유명한 비싼 타이틀의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.