नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता और नेटेज के लिए राजस्व में लाखों लोगों को लगभग रद्द करने का सामना करना पड़ा। यह रहस्योद्घाटन एक ब्लूमबर्ग रिपोर्ट से आता है जिसमें नेटेज के सीईओ विलियम डिंग की वर्तमान रणनीति का विवरण है: नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से एक पीछे हटने में एक कठोर पुनर्गठन। उद्देश्य हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करने और उद्योग के दिग्गज टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक सुव्यवस्थित पोर्टफोलियो है।
ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए डिंग की प्रारंभिक अनिच्छा लगभग खेल के निधन का नेतृत्व करती है। उन्होंने कथित तौर पर मार्वल पात्रों को मूल डिजाइनों के साथ बदलने का प्रयास किया, एक निर्णय जो गेम के अंततः सफल लॉन्च से पहले कथित तौर पर नेटेज को लाखों खर्च करता है।
यह लागत में कटौती जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों", और बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में विदेशी निवेशों की समाप्ति के लिए जिम्मेदार है, इस बदलाव को रेखांकित करते हैं। रिपोर्ट बताती है कि डिंग वार्षिक राजस्व में सैकड़ों लाखों लोगों के लिए संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि Netease खेल व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए इस तरह के मनमाने आंकड़ों का उपयोग करने से इनकार करता है।
नेटेज में आंतरिक उथल -पुथल, डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली की विशेषता है, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में भी हाइलाइट किया गया है। कर्मचारियों ने तेजी से निर्णय लेने, दिल के लगातार बदलाव, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति का वर्णन किया है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
नेटेज की स्केल-बैक निवेश रणनीति गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक अस्थिरता को दर्शाती है, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में। हाल के वर्षों में कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।