คู่แข่ง Marvel ของ Netease ประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นสิบล้านคนในสามวันแรกและรายได้หลายล้านรายสำหรับ NetEase เกือบจะต้องเผชิญกับการยกเลิก การเปิดเผยนี้มาจากรายงานของ Bloomberg ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์ปัจจุบันของ William Ding CEO ของ NetEase: การปรับโครงสร้างอย่างรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับการลดงานการปิดสตูดิโอและการพักผ่อนจากการลงทุนในต่างประเทศ เป้าหมายคือพอร์ตโฟลิโอที่มีความคล่องตัวในการต่อสู้กับการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo
แหล่งข้อมูลของ Bloomberg ระบุว่าการไม่เต็มใจเริ่มต้นของ Ding ที่จะใช้ประโยชน์จาก Marvel IP ที่ได้รับใบอนุญาตเกือบจะนำไปสู่การตายของเกม มีรายงานว่าเขาพยายามที่จะแทนที่ตัวละคร Marvel ด้วยการออกแบบดั้งเดิมการตัดสินใจที่ถูกกล่าวหาว่าเสียค่าใช้จ่ายหลายล้านก่อนที่เกมจะประสบความสำเร็จในที่สุด
การลดต้นทุนนี้ยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team ประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" และการหยุดการลงทุนในต่างประเทศในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพหลายร้อยล้านรายต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการใช้ตัวเลขโดยพลการดังกล่าวเพื่อประเมินความเป็นไปได้ของเกม
ความวุ่นวายภายในที่ NetEase โดดเด่นด้วยรูปแบบความเป็นผู้นำที่ผันผวนของ Ding ยังได้รับการเน้นในรายงาน Bloomberg พนักงานอธิบายถึงการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงของหัวใจบ่อยครั้งแรงกดดันในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไปและการแต่งตั้งบัณฑิตล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการนั้นสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
กลยุทธ์การลงทุนด้านหลังของ Netease สะท้อนให้เห็นถึงความไม่แน่นอนที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับการทำงานที่ต่ำกว่าตำแหน่งที่มีราคาแพงและมีราคาแพง